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      第366章 購買遊戲經過

      衛引章繼續解釋:“解決籌碼通貨膨脹,歸根結底就是找到一個合適的消耗渠道。

      “但是消耗籌碼必然會引發玩家的反抗和不滿,他們會想方設法對抗這種消耗籌碼的機製。

      “比如,有些模仿犯能意識到交易稅就是消耗渠道,所以把交易稅設定得較高。但這樣一來,玩家也會想方設法地避開交易稅。

      “所以,更高明的辦法是設計其他的消耗渠道。

      “比如裝備鍛造所采用的方式,就是利用玩家轉換卡牌的需求,讓玩家在鍛造過程中持續消耗籌碼,而且隨著遊戲的持續進行,玩家需要鍛造的次數越來越多,消耗的籌碼也會大幅提升。

      “這樣就可以確保整個房間的物價穩定。

      “我給值得等待設置的交易稅是10%,這個稅率乍一看是很有競爭力的,因為大多數0抽水的房間都要把交易稅設置到30%以上才能確保收益。

      “玩家看到10%這個數字,就會傾向於直接進來玩。

      “籌碼雖然會有時間限製,但隻要交易一次就能刷新時間,所以這是可以規避的,隻是稍微麻煩一些。

      “而值得等待的規則簡單、收益穩定,總會有玩家願意接受這種不便。

      “但實際上,這個房間的交易稅遠比10%要高,因為遊戲一共有3小時,玩家獲取籌碼之後15分鍾之內就得進行一次交易。

      “而這種交易,本身伴隨著簽證時間和道具的交換,所以對於那些不太敏感的玩家來說,並沒有特別明確的感知。

      “籌碼被消耗掉一部分之後,房間的籌碼價值始終保持穩定,又可以吸引更多玩家進入房間。

      “而更多的玩家就意味著更多的商品、更多的交易行為。

      “即便值得等待和裝備鍛造這樣的遊戲發生了撞車,也仍舊會有固定的玩家為了延長籌碼的時間而使用拍賣終端進行交易,所以不至於被竊取所有的收益。”

      衛引章稍微頓了頓,看向秦瑤:“我是發現秦瑤所在的房間,剛好大部分都是類似於象棋殘局這樣零和博弈甚至負和博弈的遊戲,又剛好有值得等待,所以就給她發了一條建議。

      “告訴她,全程在值得等待進行遊戲就可以了。

      “至於其他的大廳……

      “雖然我能看出裝備鍛造和拍賣大亨是明顯處於第六層的遊戲,也能大概看出模仿犯的意圖,但問題在於我不確定大廳中的具體形勢,也不確定一直玩這兩個遊戲能否確保安全。

      “所以考慮之後,還是選擇了更穩妥的方案。”

      同樣是提供建議,衛引章提供建議的思路和林思之是不一樣的。

      如果是林思之提供建議的話,他可能會根據玩家的性格和遊戲規則來推演未來可能的局勢,並提供更具有針對性的建議。

      但很顯然,衛引章對自己的破局能力不那自信,並不認為自己按照這種辦法也能給出足夠可靠的建議。

      萬一局勢推斷出現偏差,又或者對玩家的性格把握不夠,這種建議反而有可能會幫倒忙。

      所以,衛引章隻給出自己100%確定可靠的建議。

      就拿這次的情況來說,她100%確定自己的遊戲房間值得等待是可靠的。

      同時,這個大廳中的其他遊戲以負和博弈為主,這是個比較巧合的現象。

      因為從遊戲總量上來看,還是正和博弈更多一些,隻是這個大廳中的玩家運氣不太好,剛好是一些負和遊戲都湊在了一起。

      在這種情況下,一直贏的玩家可以獲得超量的收益,而輸了的玩家則很有可能萬劫不複。

      

      如果是汪勇新、蔡誌遠這樣的玩家在這個大廳中,衛引章是肯定不會管的,這正是他們發揮的好地方。

      但秦瑤的話,就會很危險。

      所以衛引章考慮之後,最終決定把這次寶貴的建議機會給到秦瑤,最終也確實發揮了效果。

      但這也意味著其他需要幫助的弱者就沒有這好運了。

      李仁淑沉默片刻,說道:“我們看一下許彤的檔案吧。”

      其他人也默默點頭。

      李仁淑看向大屏幕:“我要查看自選遊戲中許彤的遊戲過程。”

      【自選遊戲中許彤的遊戲過程兌換價格為:72小時簽證時間。】

      這個價格相較於相親遊戲的價格是有所提升的。

      雖然乍一看價格都是72小時,但相親遊戲當時的價格同時包含了玩家檔案的內容。

      許彤是本社區的玩家,所以並不需要查看玩家檔案,扣除掉這部分價格之後,僅遊戲過程售價72小時,是有所上漲的。

      這可能是因為售價會受到遊戲時長和細節的影響。

      遊戲時間越長,玩家在遊戲中的行為越多,涉及到的規則越複雜,這份信息中記錄的信息越全,價格自然也就越高。

      不過,72小時也就相當於4000多分鍾,對於現在的第17社區來說,已經算不上什錢了。

      眾人一致同意,使用社區的奢侈品基金進行購買。

      在確認和分析具體的遊戲過程之前,眾人先看了一下許彤所在遊戲大廳中具體的遊戲房間名單。

      蜘蛛紙牌、簡單撲克、忍耐疼痛、彈珠、跳台子、裝備鍛造。

      這其中,簡單撲克和裝備鍛造在林思之所在的遊戲大廳中也出現了,是同樣的遊戲,規則完全一致。

      蜘蛛紙牌算是一種比較經典的單人紙牌玩法,玩家可以選擇不同的難度進行挑戰。成功之後有籌碼獎勵,失敗的話會被扣除押注的籌碼。

      難度越高,成功完成遊戲的概率更低,但獎勵也越多。

      忍耐疼痛是個相當簡單粗暴的遊戲,玩家需要用房間中的各種利器在身上刺出傷口,並根據傷口的長度、深度、疼痛程度等因素,持續賺取籌碼。

      至於彈珠,則是一種帶有原創性質的彈珠遊戲。

      在房間正中央是一個巨大的遊戲台,全都由厚重的玻璃密封起來,台麵上堆疊著大量的籌碼,構成了一個金字塔的形狀。

      在金字塔的下方,是許多個支撐它的圓柱形小棍。

      在這個巨大彈珠台的四周,連接著8個小的彈珠台。

      (本章完)
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