第365章 值得等待
衛引章稍微頓了頓,繼續說道:
“處在第二層的遊戲,是比大小這一類。
“設計這遊戲的模仿犯意識到了必須把抽水定為0,僅憑交易稅來賺取收益。
“同時,也在遊戲中設置了單人模式已經穩定獲取收益的方法。
“但比大小有個很大的問題,就是沒有仔細計算必須的收益。在模仿犯沒有在房間中給出大量讓利的情況下,10%的交易稅其實不足以完成遊廊給出的收益目標。
“所以,這個遊戲被提交之後,模仿犯就已經必死無疑了。
“處於第三層的遊戲,是簡單撲克這一類。
“設計它的模仿犯明顯經過了計算,把交易稅調高了。
“這一方麵是可以遏製房間中籌碼的通貨膨脹,另一方麵是為了確保自己的收益達標。
“但很可惜,簡單撲克一共在三個遊戲大廳中出現,而在其中的兩個遊戲大廳中都遇到了處在第六層的遊戲。
“這些第六層的遊戲導致玩家不再使用拍賣終端,所以,設計簡單撲克的模仿犯,最終怕是也凶多吉少。
“處於第四層的遊戲代表是海上掃雷。
“雖然乍一看這遊戲和處在第一層的遊戲象棋殘局很像,但實際上是全然不同的情況。
“因為海上掃雷提供了獲取穩定收益的方法,並且設置了一定的門檻,讓玩家不能第一時間看出來。
“而且,這個方法也限製了人數。
“這樣一來,總有較為聰明的玩家能夠發現這種方法,而後,玩家們會輪流進入遊戲房間中獲取固定收益。
“設計這遊戲的模仿犯並不需要額外做什,隻要按部就班地讓玩家把房間中的分紅全都賺完,就可以通過抽水和交易稅達成自己的收益目標。
“第六層的遊戲是否出現,對這一類遊戲不會有什太大的影響。
“因為即便交易稅被竊取了,這類遊戲也還是可以通過抽水來穩定獲取收益。
“實在不放心的話,模仿犯自己多貼一點讓利,也就夠了。
“當然,它的風險在於,萬一玩家們沒有發現這種穩定獲取收益的方法,還是有可能會翻車的。”
衛引章稍微頓了頓,繼續說道:“至於第五層的遊戲有兩種,一種是善意的,一種是惡意的。
“惡意的遊戲,之後複盤時我們再仔細分析吧,我先用自己的遊戲房間值得等待來講解一下相對善意遊戲的思路。”
眾人紛紛看向大屏幕,此時大屏幕上已經出現了值得等待的相關遊戲規則。
【抽水:5%】
【交易稅:10%】
【玩家進入遊戲房間後,將自動計算在房間中停留的時間。】
【累計停留10分鍾(無論是否連續),即可領取1000點籌碼。(需扣除抽水)】
【連續停留10分鍾,籌碼獎勵將翻倍。(需扣除抽水)】
【當房間人數超過10人時,後續進入的玩家將無法再產生收益。】
【在當前房間中獲取的籌碼,將在15分鍾後自動消失,具體剩餘時間可通過籌碼上的倒計時查看。】
【在拍賣終端上進行的交易行為,可以刷新籌碼的倒計時。】
看到這個遊戲房間的規則,眾人都有些詫異。
“這簡單?”
很顯然,這個遊戲比比大小和簡單撲克還要更加過分。
因為那兩個遊戲至少還有玩的過程,而這個遊戲則是全程都不需要玩,也不需要比運氣或者比策略。
玩家隻要在遊戲房間幹站著,就可以獲得收益並分紅。
跟那些網上的掛機遊戲沒什區別了。
衛引章點了點頭:“因為根本沒必要設計得太複雜。
“在遊戲中設計穩定獲利的方式之後,無非是兩種思路。一種是像海上掃雷那樣稍微藏一藏,另一種就是盡可能在規則中就讓玩家一眼看出來。
“我選擇了後者。”
鄭傑有些費解:“但是我沒太明白,這樣簡單的設計,不也會遇到籌碼通貨膨脹的問題嗎?
“而且,你的抽水和交易稅都定得很低,萬一也遇到類似於裝備鍛造這樣的遊戲,無法通過交易稅來獲得收益,不還是很危險嗎?”
衛引章搖了搖頭:“不,值得等待和比大小這樣的遊戲最大的區別在於,籌碼會在15分鍾後自動消失。
“所以,玩家必須通過持續的交易行為來刷新籌碼的倒計時。
“而頻繁的交易行為,可以反複觸發交易稅,所以10%的交易稅雖然看起來不高,實際上卻能讓我獲取足夠的收益。
“如果某些玩家因為疏忽導致籌碼消失,這部分收益也是屬於我的。”
鄭傑恍然大悟:“原來如此!這說來,模仿犯們為了解決籌碼通貨膨脹的問題,還真是各顯神通啊……”
衛引章強調道:“因為這次遊戲設計的核心,就是要解決籌碼通貨膨脹的問題,意識不到這一點的玩家,是大概率會被淘汰的。”
籌碼的通貨膨脹,會嚴重影響玩家在房間中的遊戲意願。
因為這次的遊戲時間很長,一共有3個小時,越是看起來劃算的遊戲,玩的人就越多。
而玩的人越多,產出的籌碼也就越多。
但房間中的分紅卻是固定的。
這也就意味著,玩家越玩,籌碼就越貶值,如果頭鐵一直擠在這樣的房間進行遊戲,最後大概率賺不到足夠多的簽證時間。
這樣一來,玩家們就會放棄這個房間,選擇那些籌碼貶值較少的房間。
如果某個房間能始終維持在1:1附近的高位,那玩家選擇這個房間的意願就會大大提升。
不僅如此,籌碼貶值也會導致玩家急於脫手已賺取的籌碼,把這些籌碼大量掛上拍賣終端。
但其他玩家也深知這一點,所以即便是降價甩賣籌碼,也是很難成交的。
很多籌碼最終會爛在玩家手,無法形成正常的經濟循環,整個房間的生態自然也就爛了。
(本章完)