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      第367章 錯誤的選擇

      玩家可以在這些小的彈珠台上進行遊戲,通過消耗籌碼來購買一定數量的彈珠,並且把彈珠彈出去。

      在彈珠的行進路徑上,會有很多鋼釘,這些鋼釘會改變鋼珠的運行軌跡。

      小概率會掉入某些積分加倍區域或者獎勵區域中,如果掉入的話,可以直接獲得籌碼獎勵。

      但大概率撞不到這些直接獎勵區域,最終隻會撞在籌碼金字塔下方的圓柱形小棍上。

      這些小棍在特定角度、特定力度的撞擊下,會被撞倒,而且整個台麵會向著內部有稍微傾斜的角度,彈珠積累得多了,也會對這些小棍造成擠壓。

      撞倒足夠多的小棍之後,整個籌碼金字塔就會轟然倒塌。

      而此時那位幸運玩家就可以獨得全部的籌碼。

      跳台子同樣也是一個非常經典的小遊戲,遊戲台上會隨機生成不同間隔的平台,玩家根據按住按鈕的長度來決定平台上小人的彈跳距離,跳過的平台越多,能夠獲得的籌碼也越多。

      不過這其中有一條特殊規則:遊戲分成很多個章節,當玩家每通過一個章節的時候,都可以選擇是領取全部收益結束遊戲,又或者獎勵翻倍繼續下一章節遊戲。

      中途失敗的話,就隻能領取之前的一半收益離開。

      看完了這些遊戲房間的名稱,李仁淑看向戴一帆:“你身上的傷,應該就是在忍耐疼痛這個房間中造成的吧?”

      戴一帆點了點頭:“對。”

      汪勇新微微皺眉:“設計這個遊戲房間的模仿犯真是不怕死。

      “這樣的遊戲,相較於其他的遊戲類型完全沒有任何的吸引力,像戴一帆這種舍得對自己下狠手的玩家,終究還是沒那多的。

      “萬一沒有足夠的玩家進入這個房間,模仿犯不是必死無疑了嗎?”

      衛引章考慮片刻,微微搖頭:“倒也不能這說,這個房間的模仿犯顯然有自己的考慮。

      “他至少考慮到了一點:篩選機製本身也是遊戲設計策略的一部分。

      “就比如海上掃雷的規則,實際上也有隱藏的篩選機製。

      “這種篩選機製本身也是解決籌碼通貨膨脹問題的一種辦法,如果能夠篩選出足夠適合的玩家,並確保他們進行足夠多的遊戲次數,那模仿犯也還是能確保自己受益的。”

      眾人認真思考片刻,紛紛點頭。

      相應的原理,衛引章在之前已經進行過解釋,所以不難理解。

      比大小這樣的遊戲之所以收益不足,是因為過度依賴交易稅而非抽水,同時缺乏消耗籌碼的途徑,進入的玩家又太多,所以不可避免地出現了籌碼通貨膨脹的情況,嚴重打擊了玩家的遊戲意願。

      這是一係列的連鎖反應,但其實不難解決。

      如果模仿犯有相應的意識,那掐斷其中一個環節就可以了。

      可以提高抽水賺取穩定收益、可以增加籌碼消耗途徑。

      當然也可以設置遊戲的準入門檻,隻讓少量玩家進入獲取收益,同樣可以起到抑製通貨膨脹的效果。

      因為這樣可以大幅延續這部分玩家的遊戲意願,讓他們穩定地在遊戲房間中賺籌碼、獲取收益,還能保證整個房間的生態穩定。

      畢竟這些遊戲房間的底層邏輯,就是模仿犯盡可能把至少15萬的分紅發到玩家手,並在這個過程中賺夠屬於自己的那一份。

      忍耐疼痛這個房間非常簡單粗暴,就是通過自殘的方式來賺取籌碼。

      

      當然,跟那些更殘忍的審判類遊戲相比,它隻能算是小打小鬧。

      從戴一帆的情況來看,這些傷口都不深,而且可以自己隨便選擇部位,隻是疼一點、看起來嚇人一點,實際上沒有任何生命危險。

      但玩家畢竟還有其他五個遊戲房間可選,所以真正決定自殘的玩家,還是少數。

      這也是一種篩選機製,因為隻有少量玩家在這個房間中自殘,所以他們能夠在激活分紅的同時,以接近1:1的比例兌換籌碼,仍舊比其他房間玩家的收益要劃算得多。

      但很可惜,從遊戲過程上來看,許彤自始至終都沒有選擇這個遊戲房間。

      她先是搶先進入簡單撲克,搶下了單人模式的一個位置,玩了一個小時。

      但由於這個房間中的玩家人數較多,引發了籌碼的通貨膨脹,導致她的收益不高。

      其他在雙人模式和多人模式的玩家更快意識到了這一點,所以更早地離場,許彤反而因為單人模式位置的優越,而慢了不少。

      而等她意識到自己的收益落後時,趕忙去查看其他遊戲房間的情況,但已經有點落後了。

      遊戲檔案中並不會展現出她做出選擇時的心理活動,但玩家們可以大致猜到。

      忍耐疼痛應該是最先被排除掉的,畢竟像戴一帆這樣的玩家是特例。

      裝備鍛造這個房間存在一定的迷惑性,如果是像陳光明那樣的玩家,能夠在很早的時間就意識到這個房間機製的特殊意義,並通過觀察遊戲確定穩定收益的方法,這肯定是許彤所在大廳最好的遊戲房間。

      畢竟這個遊戲大廳中沒有拍賣大亨。

      但許彤應該是沒能看出這一點。

      蔡誌遠看著剩餘三個遊戲的基礎規則,做出了自己的推測。

      “這三個遊戲,應該都埋了相應的陷阱。”

      衛引章點了點頭:“嗯,這就是我之前說過的,偏惡意的遊戲了。”

      鄭傑有些費解:“奇怪,按照我們之前的分析,這些遊戲中存在陷阱的概率,應該不高吧?

      “因為模仿犯需要玩家在房間中反複進行遊戲來激活分紅額度,如果房間中存在陷阱,玩家發現之後就不會再來玩。

      “模仿犯這做,就會冒很大的風險。”

      蔡誌遠解釋道:“概率不高,但不等於零。

      “模仿犯可以埋陷阱,隻要讓玩家沒那容易發現就可以了。

      “這麵有兩個關鍵因素:

      “第一,給玩家正收益,讓玩家不至於因為虧損而被勸退,但這種正收益又不足以引發房間的籌碼通貨膨脹。

      “第二,給玩家一個預期的高收益,激發玩家的賭徒心理。

      “所以在這三個遊戲中,彈珠是最惡意、最危險的。”

      (本章完)
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