親,雙擊屏幕即可自動滾動
    源初祭壇。

    祁勝的視線從地球收回。

    命運族對地球的改造計劃,正在有條不紊地推進。

    受限於資源,整個改造過程推動起來較為緩慢。

    但成效已經顯現。

    命書在藍色星球內部,編織出了兩條對接虛空的轉換靈脈。

    稀薄的靈氣開始逐漸在山川湖海間悄然湧現。

    屬於地球的靈氣複蘇時代,即將拉開序幕。

    隨著時間推移,環境改變將顯著延長地球生靈的自然壽命,從根本上優化他們粗糙的生命結構。為承載更廣闊的未來,打下了牢固根基。

    未來還很漫長,現實世界的建設在祁勝看來有一定助力。

    包括逐步增加發放量的“進化商店”,也是為現實的發展鋪路。

    倒不是說現實有多重要。

    他還是想要保持玩家的遊戲心態,讓他們始終以為自己在玩一款有趣的遊戲,在虛擬世界快意恩仇,為了祭力和成長熱血沸騰。

    玩家在心v性上的磨礪,還處在起步階段,若過早意識到兩個世界的關聯,發現每一次陣營戰都關乎文明火種的存續……這份重量,足以壓垮許多玩家的神經。

    沒有過多關注現實,祁勝的視線在這時轉向玩家論壇。

    最近論壇熱議的話題,主要集中在逐日之地場景。

    伴隨機械軍團的強勢入侵,玩家陣營與機械軍團的戰爭,正式打響。

    雙方在戰力層麵的差距不小。

    但玩家的特點是,打不過也能硬磨。

    哪怕被機械軍團堵傳送出口,還是能發起一輪又一輪的反向衝鋒。

    每次聯合作戰,都能獲得不少資源收益。

    逐日之地也成了許多頂尖公會磨礪“映照指揮模式”的試驗地。

    其次,最近又有兩個特殊命魂被成功收容,成為論壇玩家熱議的焦點。

    第一個命魂是玩家“名字太長繞樹會被看見”率領的小隊,在燼土荒原地區收容的二代命魂:信標。這個命魂偏向於功能型,特性效果是,在指定地點留下坐標。

    再次激活命魂後,可以瞬間回歸坐標地點。

    命魂特性效果與啟迪商城的“定位傳送”有點相似。

    但信標會在玩家死亡後重置,無法像定位傳送那般永久記錄,而傳送距離的遠近受到玩家自身的氣血、精神力,雙重屬性的影響。

    距離越遠,消耗越高。

    如果是跨空間的超遠範圍傳送,很容易瞬間耗盡玩家的氣血與精神力。

    這個命魂的熱度來自戰場上的表現。

    較為適配的是承傷流和刺客流玩家。

    承傷流玩家,始終是一個玩家戰團對外作戰時的“定場神針”。

    他們能堅持多久,直接決定了整場戰爭的節奏與持續時間。

    當承傷深陷重圍,如何將這群身負重擔的“堡壘”安全接回,便成了戰團指揮最頭疼的問題。頂尖公會的標準解法,是依靠擁有“星移”命魂的其他承傷玩家,通過拋投的方式與視線鎖定的承傷目標隔空換位,將狀態不佳的承傷瞬間拉回戰陣中心。

    但星移換位的戰法,存在一定的短板。

    換位的前提是視線鎖定,敵人隻要分析出這個邏輯,就能找到克製的辦法。

    就例如在帝塚村戰場上,地念惡霸根本不會給機會接人。

    神王想要接回第一批承傷玩家,會下達指令拋投第二批承傷進場,在空中完成星移換位。

    但地念惡霸會迅速在被視線鎖定的承傷玩家身前,生成一隻1級的黑潮邪祟。

    隻要玩家視線被遮蔽,星移換位接回的就會是1級邪祟。

    這套戰術在帝塚村已經是無效戰術。

    星移的特性,地念惡霸了如指掌。

    包括聯合戰團的每個老玩家都有對應的數據畫像,僅一個眼神的變化,都能讓惡霸讀出“成噸”的信息然後在不到一秒的時間給出判斷。

    屁股一撅,就知道你想放什屁,在地念惡霸眼從來不是玩梗。

    這是惡霸基於多年接觸產生的海量數據,建立的預判信息庫。

    任何試圖通過標準流程對抗惡霸的行為,都無異於自尋死路。

    很多陰招,在地念惡霸眼都是明牌。

    用論壇玩家的話說就是:你自以為是的高明陰招,在你臉上露出笑容的那一刻,就已經在惡霸麵前暴露了你的真實目的。

    所以,需要配合的招式在地念惡霸麵前都不如自身能力的瞬間表現。

    越是複雜精密的配合,越是脆弱。

    越是依賴自身發動的迅捷能力,就越是可靠。

    這一點放在許多高端戰場上同樣適用。

    所以“信標”的價值得以凸顯,可以讓殘血回歸變得容易,難以被外部力量攔截。

    對於刺客流玩家而言,信標命魂則賦予了她們“十步殺一人,千不留行”的極致浪漫。

    信標的特點是,可以同時預設多個坐標。

    戰鬥中,刺客玩家可以潛行穿越戰線,刺殺敵方受到保護的遠程單位,斬首後從容離去。

    也可以在無法接近目標時,在戰場前方設下信標點,然後回歸。

    隨著戰爭走向,冷靜觀察,等待關鍵時機。

    當敵方術士準備釋放毀天滅地的術法,或是治療、增幅單位即將抬起血線的瞬間,化作鬼魅在信標處顯現,爆發突襲。

    刀光乍起,血線飆射。

    然後在敵人驚愕中,再次激活命魂,一擊得手後於萬軍從中瀟灑離去。

    這種“萬軍叢中取敵將首級,而後飄然遠遁”的玩法,便是信標賦予刺客的全新戰術。

    除了刺殺,甚至還能用來吸引火力。

    在看似走投無路之際,瞬間傳送回安全後方,讓追擊的敵人因為慣性衝入我方早已設好的伏擊圈。信標的出現,讓玩家在高端戰局的博弈上,多了許多新玩法。

    在論壇的討論熱度非常高,就連許多小隊、小團體,也對“信標”有需求。

    這類小規模團隊的結構不完整。

    缺少能夠頂在前方的強力承傷流玩家數量,所以他們的前排容錯率非常低,一次冒進就可能導致整個小隊因失去屏障而瞬間崩盤。

    同時又缺少了救援前排的能力。

    這次登場的“信標”,讓這類小團體看到了希望。

    這個命魂尚處在開發階段。

    但論壇已經湧現了不少腦洞戰術構想。

    而論壇討論熱度同樣很高的第二個特殊命魂,是玩家“沉默羔羊”率領的萬人戰團,在永寂冰湖地區攻略領域節點期間,收容的四代命魂:三宮。

    命魂的定位是領域型增幅。

    鑲嵌後,玩家可以在三種增幅領域間隨意切換。

    每一種“宮”都能為領域範圍內的生靈提供一種專項增益。

    首先是血宮。

    激活後,以玩家為中心展開一座淡紅色領域。

    身處領域內的單位,氣血強度相關屬性獲得巨額提升,普通攻擊附帶氣血奔湧效果。

    可以讓整個團隊瞬間化身嗜血戰爭機器,尤其適合需要快速破陣時開啟。

    缺點是開啟期間精神力消耗飛快。

    第二個是骨宮。

    切換此模式,領域轉為蒼白色,空氣中凝結出若有若無的淡化壁壘虛影。

    該領域內的所有友軍,元素防禦力顯著增強。

    同時,對詛咒等各種負麵狀態的抗性會大幅提升。

    這是非常強力的防守領域,能讓一支小隊在敵潮中屹立不倒。

    最後是魂宮。

    激活時,展開一片幽藍色領域。

    能提升範圍內所有單位的精神力強度和精神恢複速度。

    對於非常消耗精神力的法係流派和輔助流派而言,魂宮的存在堪稱質變,能讓團隊的火力提升一個檔次玩家對前麵兩個增幅領域的評價,褒貶不一。

    血宮和骨宮都是近戰對抗時使用,鑲嵌的玩家也必須身處前線才能為己方玩家提供增幅。

    但玩家陣營始終沒有得到一個可以“隻對己方生效”的規則特性加持,這就意味著短兵相接的戰爭模式下,被領域籠罩的雙方都能平等得到增幅。

    用論壇玩家的話說就是:開了血宮,對麵砍我們更疼了,開了骨宮,對麵的防禦更硬了,合著開了個領域,大家一起變強,那這命魂不就白開了嘛?

    而魂宮的特性效果,可以在後方奏效。

    意味著可以避開強化敵方戰力單位的問題,再加上稀有的“恢複效果提升”,所以魂宮特性的效果就足以讓這個命魂晉升T1梯隊。

    但在“三宮”的後續測評中,也有玩家提出了不同的想法。

    不少攻略黨玩家認為,三宮的血宮、骨宮其實可以通過合理的運用,擴大己方優勢。

    例如,當己方最精銳的尖刀團成功切入敵後,與敵方脆弱的輸出型兵種接觸時,開啟血宮對己方是如虎添翼,增強瞬間的爆發力,足以在敵方前排回援之前,快速蒸發掉他們的核心輸出單位。

    其次,在己方獲得正麵對抗優勢的情況下,血宮的效果可以加快推進速度。

    例如,敵方有1個戰力單位,我方有300個戰力單位。

    雙方同時獲得血宮增幅,我方獲得的優勢加成要遠強於敵方。

    骨宮也是如此。

    這個防禦型領域,不一定要在硬碰硬時釋放。

    完全可以在放棄進攻,堅守陣地的時候使用。

    在敵方全力進攻,己方全力防守的情況下,提升雙方防禦力,完全有利於防守方。

    論壇攻略黨玩家認為,三宮命魂的強大與否,在於團隊指揮能否精準判斷在何時釋放何種領域,將看似平等的增幅轉化為不平等的優勢。

    至於這個命魂適合什流派的玩家鑲嵌,論壇普遍認為最契合的是承傷流和輔助流。

    最多再加一個率隊奔襲敵後的刺客流團隊,其他流派的玩家,完全沒必要浪費一個寶貴的星脈槽進行鑲嵌。

    查看了最新的命魂收容情況後。

    祁勝的視線轉向更新內容。

    雖然玩家還未觸及半神境,甚至連門檻都未曾觸摸到,但有些東西,必須提前鋪設。

    半神之境,需要玩家進行一次生命躍遷,向力量的更高維度蛻變。

    玩家擁有的純淨之軀本質上沒有成長上限,如同一塊擁有無限潛力的原坯。

    但想要晉升半神境,需要將其鑄造成神器。

    他將這套會在未來登場的體係,稱之為:登神體係。

    當玩家滿足前置條件,踏上這條登神路,承載所有命魂的“脊柱星河”將得到改造。

    玩家需要挑選一個命魂作為主命魂,化作脊柱星河中央的主星序,燃起猩紅色神焰。

    其餘命魂,都將環繞主命魂的軌道運行,化作一顆顆閃耀的輔星,共同構成星環體係。

    以其他命魂的力量,去滋養、增幅中央的主命魂。

    這個模式有點類似藍燈族的:神燈體係。

    嵌套的71個規則,環繞“神燈規則”運轉,讓神燈規則的特性效果獲得顯著增幅。

    星脈體係也是通過規則共鳴的方式,讓主命魂的特性效果獲得大幅度增幅,生成額外特性效果。例如,玩家選擇食氣作為主命魂,配套的其他命魂效果不變,但食氣的特性效果將得到飛躍式的增強。每一個星環的構築,都需要玩家在自己的星脈槽挑選出一個核心。

    但星脈體係的本質不會改變。

    祁勝不會將玩家的選擇固定在一條無法更改的道路上,會給予玩家絕對的自由搭配權。

    隻要玩家想,今天可以玩承傷流,明天可以玩法係,後天可以玩輔助……主命魂想怎更換都沒問題。前提是,每次更換都得支付祭力費用。

    這套體係的起步是半神境,暫時還處在規劃階段,有許多細節設定需要完善。

    與他正在著手構建的“四神供養體係”一樣,將成為玩家通往更強的核心基石。

    玩家陣營的未來道路,還很漫長。

    玩家現在的發展腳步,還僅限於三塊大陸,分別是蒼白大陸、地鳴大陸、斷魂大陸(阿樂訓練營)。需要麵對的挑戰,還有很多。

    他不急於一時,許多設定會從長遠的角度考慮。

    就在祁勝查看了新的設定框架,想要繼續查看戰陣與威壓係統的更新內容時,指引的反饋在腦海中浮現。

    他的視線當即跳轉至“燼土荒原”地區。

    燼土荒原。

    作為這一輪招募登場的新地圖。

    玩家在這活動時的視野,極盡開闊,場景類似現實中的非洲大草原,卻更添幾分蒼茫。

    天穹之上,巨大的落日如同冷卻的熔爐,將漫天雲霞煆燒成赤金脈絡,低垂得仿佛就要觸及遠方起伏的地平線。

    幹燥的狂風裹挾著塵土與草葉氣息,掠過茂盛黃草,發出沙沙聲響。

    大地之上,一馬平川。

    斑駁的草場與裸露的岩層交錯分布,形成粗獷的大地肌理。

    一簇簇耐旱的刺棘灌木頑強地紮根在裂縫之中。

    遠處,生長著枝椏如鹿角的巨大古樹,矗立在土丘之上,成為這片天地間最顯著的路標。

    更遠處,身上披覆著骨甲的多蹄獸群如潮水般遷徙而過,揚起的塵埃在夕陽下飛舞。

    偶爾,玩家還能聽到某種掠食獸穿透力極強的悠長嚎叫,與風中草浪的鳴咽交織。

    這,是生命的沃土,亦是殘酷的獵場。

    也是這一批招募的部分萌新玩家眼,來到怪物世界後的起航之地。

    此時,地圖往南的迷霧區。

    一道孤獨的身影正行走在蒼茫的大地上。

    他穿著一身灰色布衣,風塵仆仆,與周圍壯麗的景色相比,顯得格外渺小。

    期間,從空間行囊中取出一瓶靈酒,擰開蓋子,吞飲了一大口。

    落日餘暉勾勒出他略顯單薄的側影,在他身後拉出一道長長的的影子。

    風吹動他略顯淩亂的頭發,露出一張略顯稚嫩的臉龐。

    他一邊補充著體力,一邊平靜地望向不遠處獸群遷徙揚起的塵埃,聆聽著遠方掠食者發出的悠長叫聲。感到愜意的同時,夏聖喚出了聊天群:

    重生獲得了八個係統(在線:8人):

    神經係統(夏聖):兄弟們,都在幹嘛,這燼土荒原地圖太讚了,探索了五天,感覺到處都是風景,給你們來幾張風景截圖,你們那邊什情況(圖片合集)。

    泌尿係統:正在永寂冰湖地圖泡溫泉,等會準備下去掏一下,說不定溫泉下麵有機緣,發財指日可待生殖係統:神經發的風景看著確實不錯,我正在蒼星海域釣魚,等會釣上來給你們分點魚肉(探索者得意叉腰.jpg)。

    消化係統:我有點後悔加入探索者的團隊了,每天忙不完的任務,壓力太大了,看到你們到處看風景,好羨慕啊,等過段時間就辭職不幹了,為了賺祭力我太難了(抹眼淚. jpg)。

    內分泌係統:消化就是太蠢了,為了夢想和祭力加入風物詩團隊,其實我們完全可以偶爾打賞來支持風物詩插件的完善,但親自參與就算了,趕緊跑路吧,不要成為金錢的奴隸,我們是自由的探索黨。循環係統:報告,我正在墜星海域,騎著我的小飛龍在海域迷霧區發現了一座海洋城市,給你們瞧瞧指引給我現拍的帥照(圖.jpg),等會去近距離瞧瞧,希望不會對我出手。

    呼吸係統:哥哥們給點祭力花花,最近沒開張,快餓死在探索路上了,這附近怎連啟迪信息球都沒有,再沒祭力入賬我就要常回家看看了(虔誠磕頭.jpg)。

    運動係統:(指定紅包:呼吸係統)拿去花,前些天被殺回村了,然後在礦區猛幹了三天,狠狠攢了一筆巨款,等會準備好藥劑和糧食重新起航,希望這一趟能走遠些。

    目光掃過兄弟在聊天群插科打諢的回複,夏聖的臉上浮現出一抹笑意。

    這群來自天南地北的兄弟,都是跟著他從上一款遊戲一路轉戰至《怪物世界》的老朋友。

    除了自家人族,還有三個異族兄弟,相識多年。

    獲得怪物世界資格前,他們隻能作為“雲玩家”在論壇上眼饞。

    決定成為探索黨,源頭始於引爆玩家論壇“奇蝶暴打探索者”事件。

    全程笑得他們的胃疼。

    他們這個小團體,也正是因為這次事件,關注了特立獨行的探索者。

    但真正吸引他們的,並非探索者與奇蝶的戲劇性衝突。

    更多是後續直播中的旅途見聞。

    彩霧海岸、蒼星海域、凜冬雪原……這輩子從未見過的瑰麗風景不斷在直播間湧現,期間還伴隨著旅途中的驚險時刻,乃至許多失落文明、遠古遺跡的零星背景故事被挖掘出來。

    探索者的旅程,像一扇窗,為他們展示了怪物世界遠超想象的廣度。

    他們的小群,從討論獲得玩家資格後的星脈搭配,變成了每天定時追更探索者直播,並為此熱烈討論。這份長久積累的向往,最終凝聚成了一個共同的決定:等拿到玩家資格,一起當探索黨。

    如今,他們如願以償。

    獲得玩家身份已一年有餘,他們踐行了最初的約定。

    除了偶爾會在彩霧海岸聚餐,絕大部分時間就像此刻,各自探索著未知。

    期間通過聊天群,分享沿途的壯麗風景與身邊趣事,這種“相伴又獨立”的相處模式,讓夏聖感到無比愜意。

    既驅散了探索時縈繞心頭的孤寂,還擁有不受牽絆的自由。

    他將最後一口靈酒飲盡,辛辣暖流自喉間滑入,驅散了身體的疲憊,連帶著精神也振奮了不少。“啟程。”

    收起酒瓶,他看向即將沉入地平線的巨大落日,將這片蒼茫壯麗映入心底。

    隨後,邁開腳步,朝著迷霧籠罩的未知區域進發。

    耳邊,是兄弟們的喧鬧。

    前方,是未知的冒險旅途。

    這樣的日子,每天都有期待。

    2小時後,夏聖穿過一片開滿鮮花的曠野,頓時腦海中響起挑戰者提示:

    【挑戰者提示:發現新場景“不息之地”,獲得探索獎勵:600點祭力。】

    祭力到賬的喜悅尚未散去,一股帶著濃鬱腥氣的惡風從他背後襲來。

    夏聖渾身汗毛倒豎,本能地向左側一個翻滾,同時轉身。

    抬手間氣血洶湧而出,一柄純粹由金色能量凝聚而成的戰斧在手中顯現。

    隻見在他剛才站立的位置,不知何時出現了一頭猙獰惡獸。

    它體型如獅,覆蓋著暗沉鱗甲,一條蠍尾般的骨刺長尾在空中擺動,幽綠色豎瞳死死鎖定了他,口中滴落的涎水腐蝕著地麵,發出“滋滋”輕響。

    吼!

    惡獸發出一聲低沉的咆哮,後肢微屈,眼看就要撲殺上來。

    意識到此戰無可避免,夏聖緊握力蠻斧,肌肉緊繃,做好了全力以赴的準備。

    可就在惡獸後肢發力,即將猛撲過來的前一刻。

    轟隆!!

    惡獸腳下的地麵毫無征兆地塌陷,邊緣的土石如流沙般滑落。

    惡獸蓄勢待發的撲擊變成了失控下墜,它發出一聲短促哀嚎,龐大身軀瞬間被深坑吞噬,消失在了夏聖的視線中。

    四周再次恢複死寂,隻有些許塵土還在飄落。

    夏聖保持著戰鬥姿態,緊握著力蠻斧,臉上的表情卻從警惕變成了錯愕。

    預想中的惡戰,並未發生。

    他小心翼翼地挪動腳步,靠近前方突兀出現的漆黑坑洞。

    來到邊緣,他低頭向下望去。

    坑洞深不見底,漆黑一片,連惡獸下墜的聲響都未曾傳回。

    一股混合著泥土與花香的涼氣從洞中湧出,吹在夏聖臉上,卻令他忍不住皺眉。

    仔細回想,這兩天來,類似的“巧合”已經發生了不止一次。

    兩天前,他被一群“毒涎獵”圍堵時,旁邊山壁恰好崩塌,滾落的岩壁不僅壓倒了數隻怪物,更堵住了唯一的出口,讓他得以從另一側輕鬆脫身。

    還有一次,他誤入一片散發致幻花粉的花海,感到頭暈目眩之際,一場毫無征兆的傾盆大雨驟然落下,衝散了花粉,也讓他恢複了清醒。

    其他類似的事件還有不少。

    每一次,在他陷入絕境,以為要回家看望帝兆老哥雕像時,總會有各種意想不到的巧合降臨,將他從危機中解救出來。

    剛開始,他還以為是自己運氣好。

    可這樣的巧合接二連三的出現,未免也太不正常了。

    問題是,他也沒鑲嵌能夠帶來好運的“強運”命魂,怎就能這般幸運。

    撓了撓頭,想不明白的夏聖收起力蠻斧,繼續上路。

    就在夏聖的身影漸行漸遠之際,在他剛才站立的位置,空氣如水波般蕩漾,一道模糊的身影悄然顯現。它凝視著夏聖遠去的背影,隨即融於周遭陰影,尾隨而去。
章節報錯
推薦閱讀

本站隻收錄已完結小說,所有小說由網友上傳,如有侵犯版權,請來站內短信告知,本站立即予以處理。

可樂小說網 All Rights Reserved.