李文浩越想越覺得有道理。
“要在《星辰計劃》中跟另一名玩家討論,並且兩個玩家達成共識,都用這種損陰德的方法通關,然後就可以改造夏彌的AI。
“不,好像不隻有這一種方法,重要的不是具體說了什,而是*溝通並達成共識'的這個過程!“兩個玩家達成一致以後,夏彌的AI就會受到兩個玩家的影響。關鍵在於多交流、目標一致!“所以,那些沒有交流,隻是靠著對方付出躺贏的玩家,就永遠無法通關《神棄之城》了?“競然還有這種事情!”
李文浩很聰明,也很清楚《神棄之城》和《星辰計劃》這兩款遊戲的機製,所以在一番分析之後,很快就得出了接近正確的結論。
很顯然,這兩款遊戲之間是有關聯的,而且埋了坑!
如果一名玩家,非常幸運地在《星辰計劃》中被保送了,沒有跟搭檔太多地交流,以最簡單的方式通關,那《神棄之城》中夏彌爾的AI就會被鎖死。
他就永遠也不可能通關《神棄之城》。
而如果玩家在《星辰計劃》中跟另一名玩家密切配合,頻繁交流達成共識,那即便自己沒有通關,夏彌的AI也會受到影響,發生一些變化。
而夏彌AI變化的多少,直接決定了玩家通關《神棄之城》的難易度。
像李文浩這樣帶新手玩家通關,頻繁交流的玩家,在玩《神棄之城》的時候就會獲得很大的優勢,甚至可以無壓力通關。
海外最大的直播平台油管上,XBC正在挑戰《盜火者》。
這遊戲是70級才開放的,乍一看相較於其他遊戲通關並不難,可真的玩了之後才會發現,坑多得很!這遊戲單局是16人,全網隨機匹配。
當有玩家下線或者退出一段時間之後,將變為失心者,不會有新的玩家補充進來。
也正是因為這個機製,讓遊戲的通關變得十分困難。
在進入遊戲的第一時間,就已經清楚地寫明地通關目標:完成主要建築大金字塔」的建造。大金字塔是遊戲中常規流程中的官方建築,有固定圖紙,必須按照圖紙建設在指定的地點才能生效。在這個過程中,盜火者們要不斷去采集材料,而外麵的苦工們則是要持續建造前麵的建築。還得扛過一次又一次地震的威脅。
慢慢地,一些玩家會痛苦地跑路,變成失心者,以至於活躍玩家越來越少。
而當這遊戲隻剩下三五個人的時候,即便勉強地完成了大金字塔的建設,也會遇到一個糟糕的靈魂拷問。誰來放最後一塊磚?
放最後一塊磚的人將不會被視為通關,而其他活躍玩家視為通關。
純粹的犧牲自己,成就他人。
要知道,大家都是匹配的純路人,好不容易玩到這一步,都付出了巨大的心血和努力。
更何況還有獎金的誘惑。
所以,誰都不願意做這個奉獻的人,局麵往往陷入僵持,隻剩最後一塊磚,大家都不放,就這幹看著。很多對局,都卡在了這,讓玩家們製造了無數的負麵情緒。
而釋必得則是在挑戰《天命臥龍傳》。
來過一次國內的他,對自己突然有了一種蜜汁自信,非說自己對於華夏文化了如指掌,畢競他都有了一個中文名字。
即便彈幕都在嘲笑,但釋必得還是果斷地進入了《天命臥龍傳》這個對他來說完全不懂的世界。畢競他壓根也不知道劉備、諸葛亮都是些什人物,甚至看著“臥龍策"等技能名字的翻譯也都一頭霧水。但沒關係,就硬玩!
對於全球最會製造節目效果的主播來說,這都不算事。
“WAIT,所以說這個關羽,也是我必須保護的人之一?
“因為他是未來我的一個好BRO?
“WTF,他上來就死了我怎保護?”
看著釋必得一臉懵逼的表情,彈幕也開始變得活躍起來,開始紛紛向他科普這款遊戲的背景,以及目前為何仍舊無人能通關。
簡單來說,這遊戲原本是有一個隱藏機製的,就是可以通過臥龍策嵌套的方式,讓其他NPC也覺醒全知視角,從而利用曆史知識輕鬆地完成拱火,讓自己存活下來。
但很可惜,在《陰影世界》的全家桶版本中,這個隱藏機製被你天堂給修複了,無法使用。這導致遊戲又變回了最開始的爛作,大部分玩家認為理論上已經無法通關。
而更加雪上加霜的是,這個版本還有個更不當人的設定。
不隻是劉備和諸葛亮,而是蜀漢的幾乎所有主要角色,全都被掛上了天命人的設定!
而其他的勢力幾乎全都是妖魔,妖魔會優先獵殺這些天命人。
原本天命人隻有劉備和諸葛亮,玩家們雖然也無力回天,但多多少少能跟這些妖魔鬥智鬥勇一番。畢競這種仇恨機製並不是全屏的。
但現在,一旦這些主要角色分開了,幾乎立刻就會掛掉。
而即便不分開,所遭遇的妖魔勢力圍剿,也比原版要更難。
這就很難辦了,就比如趙雲,最開始他在公孫瓚手下,在投靠劉備之前,他是安全的。
可現在,還沒來得及投靠劉備,趙雲就已經被各路人馬追殺,根本就是孤掌難鳴。
關羽、張飛,一旦因為劇情線跟劉備暫時分離,也會遭到無情追殺。
玩家還沒來得及做什,蜀漢的主要角色都已經死完了,這還玩個錘子。
當然,這些人倒也沒那脆弱,畢竟都是萬人敵,像關羽、張飛、趙雲這種角色,即便被很多敵對勢力圍剿,多少也能堅持一段時間。
但問題是,他們堅持的這段時間,玩家也根本做不了什,諸葛亮和劉備自身難保。
就連很多熟讀三國曆史的玩家也都卡在了這,天天問候逆天堂的族譜。
不過也有很多海外玩家認為,這次的破解方式應該不是跟劇情有關。
畢競逆天堂全家桶的挑戰是麵向全球玩家的,即便藏了什隱藏機製,應該也是全球玩家理論上都能發現的那種,而不會限定文化背景。
否則對國內玩家不就太有利了嗎?
因此,許多國外的玩家也沒有放棄對它的研究,釋必得也是其中之一。
隻不過到目前為止,還基本上沒有進展。
“OK,我現在要對這些人做什?
“錦囊?
“OK,然後呢?讓他們主動出擊,還是什都不要做?這些所謂的計謀真的能起到作用嗎?”釋必得還在研究。
在這些角色跟玩家扮演的諸葛亮匯合之前,玩家並不能直接操控他們的行為,隻能用錦囊來影響他們的行為模式。
所以這些角色的行動,基本上也是難以預估的。
玩家操控諸葛亮,首要目標是自保,躲開各路妖魔的追殺,其次就是盡可能地影響其他蜀漢陣營角色的行為,早日匯合。
原本錦囊是可以把觀星、禳星之類的特殊臥龍策給其他角色使用的,但現在這個bug被修複了,加了遮罩,錦囊已經隻可以給一些諸如暗度陳倉、調虎離山、渾水摸魚」的一般計策了。釋必得玩了一段時間之後,已經大致摸清楚了這遊戲的玩法,前期四處跑路至少可以保證諸葛亮不死了。那接下來要解決的問題就是如何用錦囊給這些武將,讓盡可能多的人活下來。
暗度陳倉?沒用!
〃直搗黃龍?沒用!
調虎離山?也沒用!
“全都沒用,你們確定給這些人錦囊有意義?”
連續試了很多次之後,釋必得也是有些破防了。
很顯然,這些常規的軍事類計策,生效與否有著比較嚴格的條件。
根據當時的局勢、雙方的戰力對比、雙方武將的屬性圖等因素,綜合計算出成功的概率。
這跟臥龍策那種因果律武器的優先級是完全不同的。
因為此時這些武將大部分都還沒有自己的勢力,所以麵對妖魔的時候也沒有太多的反抗之力,即便用上了錦囊計策,也仍舊無法彌補敵我雙方巨大的實力差距。
“還有計策沒用過?
“按兵不動?
“喂,你們確定這有用?從字麵上看也不該點這個吧!
釋必得也是有些無語,因為直播間的這些觀眾幾乎已經在讓他用窮舉法來嚐試了。
這遊戲常規的軍事類操作有很多,原本大部分都是成語,翻譯成英文之後,雖然沒有了最初的那種語言之美,但基本的意思還是能看明白的。
這個按兵不動,說白了就是讓這些武將什都不要做。
這不是反而起到了反效果嗎?
要知道,錦囊這玩意一回合也就用一次,而且隻能給一個武將。
如果不用錦囊的話,這些武將會按照自己的意誌行動,有可能會逃跑,有可能會反抗,但不管怎說,在fake-AI控製下的武將,多多少少還是能苟一下的。
但是按兵不動的話,就意味著這些武將留在原地,什都不做。
不僅浪費了諸葛亮的一次錦囊機會,還大幅降低了這些武將原本就不高的存活幾率。
但之前的其他計策都差不多快用了一遍了,也不差這一次。
釋必得直接點擊錦囊,然後將按兵不動]用給了趙雲。
因為在這遊戲,劉關張一開始抱團,趙雲往往是最先死的,所以即便要保,也是先保他。果然,這一回合無事發生。