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    王大為已經來不及車了,隻能撞在這輛SUV屁股上麵。

    唯一的好消息在於神龍擺尾的大卡車確實沒撞到他們,而是險之又險地擦著過去了。

    如果在現實中,這算是撿回一條命。

    但追尾還是等於發生事故,這次挑戰又泡湯了。

    “無語啊!!”

    王大為很氣,複盤一下的話,這次從理論上來說確實是可以躲開的,隻要他來到最右側車道然後及時剎停不撞就可以了,倒也不算是一個無解的局麵。

    但問題是每次發生事故的原因都五花八門,有時候一個下意識的動作就會導致自己陷入死局。對於漫長的10小時無事故來說,太難了。

    王大為默默地歎了口氣,收拾情緒然後繼續開。

    十分鍾後,又是一次迫不得已的猛打方向,讓他的車斜著滑出去了十幾米,撞上了路邊的護欄。“鬧呢!

    “這根本不科學吧,能滑這遠?

    “這又不是雨雪天氣,地麵是幹的,誰在我車輪胎上抹油了?”

    王大為實在是有些難繃。

    其實之前那個大貨車甩尾就已經挺離譜了,因為一般來說這種情況都隻會在雨天發生,但凡路麵是幹的,大卡車都不太可能橫著飛過來。

    這次也一樣,按理說這樣程度的打方向,雖然車輛也會打滑,但完全可以救得回來,怎可能像雨雪天氣一樣橫著飛那遠。

    “等等,難道說.….….

    “這遊戲的摩擦力數據被改了??”

    王大為突然有了這種猜測。

    之前很多人都沒有想到這一點,原因也很簡單,這遊戲的通關目標是安全駕駛10小時,速度並不重要。這意味著玩家們的最優解是慢悠悠地開,盡可能確保自己的安全。

    而這樣一來,他們對於摩擦力的變化也就不會太敏感。

    但即便知道了這一點又如何呢?摩擦力變低,會讓車更加難開,也更容易出事故。

    但王大為卻突然想到了《地獄賽車》。

    很像!

    他再度開始了遊戲,隻不過這次他選擇了和之前完全不同的開車方式。

    漂移!漂起來!

    伴隨著輪胎的摩擦聲,王大為驚喜地發現自己的車還真的越漂越快了!

    當然,像他這樣的行為,已經妥妥地超速,並構成了危險駕駛。

    但問題在於,這遊戲隻會判斷玩家是否發生了事故,而並不會對超速進行直接的處罰。

    剛開始的時候王大為掌握不太好漂移的角度,還是撞了幾次。

    但很快,在幾次驚險刺激的漂移超車之後,他發現路上的車沒有了!

    寬敞的路麵,競然隻有他這一輛車在開。

    之前的那些車都被遠遠地甩在後麵,連他的車尾燈都看不到了。

    而前麵的路很長,壓根沒有車輛刷新。

    當然,王大為也沒辦法一直保持這個速度,因為容錯率太低了,一旦失敗就從頭來過。

    當他減速的時候,身後的車就會逐漸追上來。

    不過這個時間並不固定,根據降速的程度,這些車完全追上來可能需要十分鍾到十五分鍾不等。而且王大為也可以隨時加速,在直線道路上狂飆,這時候即便不用漂移加速大法,也能繼續甩開很長的距離。

    “真是奇葩啊,合著這些bug都傳染了是吧?

    “本來是《地獄賽車》的bug,怎跑《路怒症模擬器》這來了,我尋思這倆遊戲除了都是競速類遊戲之外,其他的地方根本就是八竿子打不著啊?

    “對了,說起來《地獄軌跡》的bug,好像也傳染到了《獄前特攻》。

    “這些遊戲都有個共同點,就是在同一個10級刷新的。

    “難道說這也是官方給的某種暗示?還真有可能啊!”

    王大為瞬間來精神了,全神貫注地開車。

    原本這遊戲的玩法是挺折磨的,但現在卻像是《西西弗斯》的滾石加速一樣,有了張弛有度的體驗。每隔半小時左右,玩家就要做出一些緊張刺激的操作,通過漂移來快速拉遠和身後車輛的距離,而後就會進入一段安全時間。

    直線就拉遠距離,彎路就開慢一點,這10個小時的無事故挑戰看起來也正常了許多,不那難以達成了!

    李文浩此時則是在認真攻克《星辰計劃》。

    這遊戲已經是目前公認比較好通關的遊戲了,但李文浩已經足足玩了十來局,差點沒給自己氣吐血。因為這遊戲加了一條很讓人無語的設定:當兩個玩家合作完成計劃之後,評分最低的玩家視為挑戰成功。而且,在《陰影世界》的這個模式,玩家並不能隨意邀請其他玩家一起遊玩,而是隻能隨機匹配。再加上還是國際服,鬼知道匹配到什樣的牛鬼蛇神。

    李文浩就是如此,按理說這遊戲他應該通得很順利,但他越是C,就越是保送對方通關,自己白忙活。保送了兩個人之後,李文浩覺得不能這幹了,就開始嚐試控分。

    但緊接著他就發現新的問題:

    如果搭檔是個菜雞的話,那他稍微一控分就寄了,星球毀於各種各樣的天災,根本沒辦法達成通關目標;

    如果搭檔會玩呢?那多半也會跟他一樣選擇控分,控著控著兩個人心態爆炸,然後還是輸。因為這遊戲也是可以對話的,看到對方的控分行為,李文浩真的很難控製自己不發問號。

    而即便是國際服,雙方也是很容易吵成一團。

    剛好遇到對方很會玩然後送他通關的這種情況,從沒遇到過。

    至於《神棄之城》那邊.……

    就更是一頭包。

    《星辰計劃》至少還是有一些幸運兒通關的,比如李文浩送的那些,而《神棄之城》到目前為止玩家們根本就是一籌莫展,被養女夏彌虐得死去活來。

    “哎,繼續吧。

    “希望這次來的是個通情達理的人。”

    重新匹配進入一局新遊戲之後,李文浩看了看,這是個英文ID,多半不是國人。

    他嚐試著用英語問了一下,果然不是。

    這樣一來倆人的溝通效率會變得比較低,不過李文浩的英文倒也勉強夠用。

    “BRO,這遊戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”過了一會兒,對方回複:“OK,WHY NOT?”

    李文浩很高興,太好了,終於遇到一個幸運隊友了!

    這種情況真是可遇而不可求。

    因為每個人都是潛在的競爭對手,你怎知道送對方通關之後,什時候遇到一個願意送你通關的人?而遊戲的獎金名額就這多,放眼全球,別說是晚一小時通關了,晚一分鍾通關都有可能和獎金失之交在這種情況下,會玩的多半不會讓,不會玩的也大概率不願意讓。

    隻有極少數新手、沒玩過這遊戲的玩家,本身又比較淡泊,不是很在意獎金,才有可能主動配合李文浩。這次就很幸運,總算遇到一個。

    當然,想要達成這個挑戰也仍舊不容易,因為對方是新手,基本沒玩過這遊戲,也就意味著什都不懂,什都要李文浩來教。

    一個沒搞好,即便通關了也是李文浩的評分更高,那又等於是白忙活。

    但沒關係,李文浩有絕招。

    “BRO,聽我的絕對是最簡單的通關方式,你先建一個采礦場,然後建治煉廠、建造廠,再在這個地方放一個居住單元。”

    對方沉默了一會兒,然後發來一個問號。

    ?

    “YOU SURE ?”

    李文浩趕忙回複:“SURE!人也是一種資源,這些矽基小人如果安置在別的地方,他們老了之後會有很多問題,會有很多額外的消耗。

    “但是這些汙染可以很好的解決他們的年齡問題,讓他們在適當的時候去世,為我們節省很多資源。”很顯然,要教新手正常玩,並且還成功控分的話,是很難的。

    但是如果用這種不當人的方法來玩,成功的概率就會大大提升,即便是新手也很容易複刻。前提是對方願意配合。

    這位國外的友人顯然很生氣:“NO!我永遠不能做那種事情!”

    下一秒鍾,對方退了。

    李文浩默默地歎了口氣,得,又白瞎了。

    此時遊戲會有兩個不同的選項,一個是放棄這次對局重新開始,另一個是匹配其他人繼續殘局。因為遊戲才剛開始不久,所以這倆選項也沒什太大的區別,李文浩匹配其他人繼續殘局。如果遊戲進行到一半有人退了,那就很尷尬了,因為匹配到新玩家的話,新玩家的評分往往偏低,一旦成功就是為他人做嫁衣。

    所以,一名玩家中途退出的話,另一名玩家也退掉、放棄殘局是大概率事件。

    很快,又一個玩家進來了。

    “BRO,這遊戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”李文浩又把同樣的話術說了一遍。

    “NONONO,那太壞了,我拒絕。”

    這就是矛盾之處了,如果是新手玩家的話,往往都還比較有惻隱之心,往往對這種玩法比較抵觸。“好吧,那我們正常玩。"李文浩也沒辦法,既然對方不願意,那就隻能用常規辦法了。

    隻是這樣玩通關的概率會直線下降。

    果然,在李文浩蹩腳的英語指揮下,對方並沒能很好地領會他的意圖,不幸誘發了連鎖反應,最終導致遊戲的失敗。

    “抱歉,我們還可以再開一局嗎?"對方打字道歉。

    李文浩解釋道:“沒事的BRO,這遊戲是隨機匹配,我們恐怕很難再遇到了,你玩的很好,再見了,GG。”
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