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    楊雨婷受到了啟發,說道:“咦,那這樣說來,如果確定某個玩家是模仿犯的話,我們也可以考慮一些其他的衍生策略。

    “比如,威脅他,就說要在當前的遊戲大廳內公開他的身份,從而跟他建立合作,一起去賺其他玩家的籌碼;

    “如果他不合作,那就直接曝光他的身份,讓大廳內的其他玩家一起孤立他。

    “甚至不一定要確定他到底是不是真的模仿犯,隻要看起來像,都可以用這種方式來孤立他。”鄭傑愣了一下:“啊?這好嗎?”

    楊雨婷解釋道:“到底要不要這做,就看個人選擇了。

    “這遊戲是有最低死亡率的,不是自己死,就是別人死。

    “如果能夠在大廳中孤立一名玩家,等於是默認占了一個被淘汰的坑位,能夠顯著提升自己存活的幾率。

    “如果每個大廳都出現一兩個這樣的倒黴蛋,那大家的存活幾率都能大幅提升。”

    眾人紛紛點頭,若有所思。

    這種做法確實有點不道德,但不失為一種提升存活率的辦法,是否要用全看個人選擇。

    付晨趕忙說道:“我們不見得非得主動使用,但既然有這樣的辦法,就一定要做出提防,至少不要被別的玩家孤立。

    “也就是說,我們在進入大廳之後,千萬不要做出一些異常舉動,比如,盲目進入某個遊戲房間、不仔細閱讀規則等等。

    “因為這些行為,有可能會被其他玩家強行汙蔑是模仿犯,從而導致自己被孤立,陷入危險的境地。”眾人紛紛點頭,趕忙牢牢地記住。

    之前還有人覺得這樣的頭腦風暴不見得有什用處,衛引章也沒透露太多有用的信息,但此時應該沒有人會這認為了。

    如果其他社區的玩家沒有掌握這個信息,很可能剛進入遊戲大廳就因為錯誤的行為被孤立,陷入絕大的劣勢。

    蔡誌遠考慮之後說道:“我有一種猜測,不一定對,大家可以作為參考。

    “如果大家進入遊戲大廳之後,發現確實有賭具或者棋牌類的遊戲,那,大家盡可能優先去玩『單人模式」,不要和其他玩家一起玩。

    “除非你對這一類賭具或者棋牌非常有自信,認為自己可以贏過大廳中的任意玩家。”

    這條建議讓眾人都有些意外,因為聽起來沒什道理。

    李仁淑沉思片刻,問道:“是從『血液撲克』的經驗來推斷的嗎?但這未免過於武斷了一些。“我們並不知道設計了『血液撲克』的模仿犯具體會做什樣的遊戲,也不知道他的遊戲具體會匹配到哪個大廳。

    “不能說單人模式一定更好吧?”

    蔡誌遠搖了搖頭:“跟『血液撲克』沒關係,我是通過其他方麵的內容推斷出來的。

    “首先,這次的遊戲既然會固定淘汰至少30%的玩家,那,它很可能不是負和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。

    “因為負和博弈或者零和博弈,有可能會出現『什都不做就贏了其他人』的情況,這不利於遊戲的運轉,也會嚴重打擊玩家的積極性。

    “其次,不論是賭具還是棋牌,隻要涉及玩家對戰的部分,大概率都會采用零和博弈或者負和博弈。“因為采用正和博弈的話,玩家們肯定會選擇『誠信互刷』,這一點很難用規則來限製。

    “就像『愚人遊戲』的情況。

    “這很可能會導致收益不受控製地膨脹,引發一些未知後果。

    “綜上,我認為模仿犯如果要把正和博弈的額外收入放進遊戲單元的話,會優先放入『單人模式』中,但會做出數額上的限製。

    “越早意識到這一點,就越有可能吃到這部分額外的收益。

    “當然,這隻是一種猜測,也有可能很多模仿犯壓根不按套路出牌,所以還是得進入遊戲之後,進行簡單的測試之後才能確認結論。”

    眾人各自低頭陷入沉思,思考這其中的邏輯關係。

    而後很多人驚訝地發現,竟然還真有幾分道理。

    如果整個遊戲大廳都是零和博弈甚至負和博弈的話,就意味著總收益是0,有人賺1萬,就必然有人虧1萬這樣的話,主動遊戲就會有很大的風險。

    假設20人玩遊戲,其中10個主動玩,另外10個什都不做。

    那主動玩的10個人麵,隻能有5個正收益和5個負收益。

    這5個負收益的玩家直接就墊底了,變成了最後的25%。

    反倒是不主動玩的那10名玩家,什都不做收益就是0,反而相對安全。

    所以主動去玩,明顯就是風險遠大於收益的行為,萬一輸了就萬劫不複。

    如果大家都能想清楚這一點的話,就都會采取極度穩妥的策略,沒有萬全的把握絕對不玩。也就是像蔡誌遠說的,會極大地打擊玩家的積極性,甚至遊戲都有可能無法順利運轉。

    所以倒推回去可以得出結論:遊戲大廳中大概率是正收益。

    必須能額外賺到一些簽證時間,大家才會積極踴躍地參與遊戲。

    即便輸了也沒太大的關係,隻要參與的次數夠多,預期收益就是正數。

    這部分收益放在哪?這是個問題。

    如果放在『多人對戰模式」,就像『愚人遊戲』一樣,兩人各1000底注,然後贏了的人可以得3000,那玩家肯定會選擇互刷。

    如果放在『單人模式」,那就很可能會預留某種後門。

    可以確定的是,不管是哪一種情況,額外的這部分收益肯定都不是無限獲取的,會受到某些規則的限製,但先意識到的玩家肯定能獲得更多收益。

    所以蔡誌遠才給出這樣的建議:不管是多人模式誠信互刷,還是單人模式找後門,本質上都是去尋找『正和博弈中的額外收益部分』。

    這個信息差,很可能會讓玩家在初期就獲得一筆額外的收益,從而確立不錯的優勢。

    李仁淑認真考慮片刻,總結道:“你的意思是說,假設『遊戲大廳總體是正和博弈』這一條成立的話,大多數遊戲房間本身應該也都是正和博弈。

    “所以,我們最應該優先關注的,是這個房間具體把正和博弈額外多出來的這塊收入放在哪。“比如說,一個遊戲房間同時有『多人對戰』和『單人對戰』,如果我們發現多人對戰不是正和博弈,那單人對戰大概率就有穩定獲得額外收益的方法。

    “反過來也是一樣。”
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