親,雙擊屏幕即可自動滾動
    在最開始,蔡誌遠就考慮到『少數派答案』可能是額外的獎勵因素。

    因為『人數』在類似遊戲中是一個關鍵變量。

    問題在於,到底是『多數派』會得到額外獎勵,還是『少數派』會額外得到獎勵。

    看起來可能性是50%對50%,但是,站在設計者的邏輯來考慮,大概率是少數派獲得獎勵。假設是『多數派答案獲得獎勵』的話,必然會引發玩家的從眾和聚集,疊加『五人選同樣答案額外獎勵」的規則,讓玩家之間的博弈可能大幅縮減。

    因為不同選項的玩家隻會互相聚集,不會互相躲開。

    遊戲的可玩性和策略性會被極大地破壞。

    同時,出題人和玩家的收益是負相關的,玩家賺得越多,出題人就賠得越多。

    『少數派獲得額外獎勵」的設定,更符合玩法設計的邏輯。

    當然,這都隻是初步推斷,具體是否成立還要通過具體的問題來進一步驗證。

    第一道題目,蔡誌遠之所以選擇C,就是因為他猜到了孔雨馨的策略,並且十分確定這是正確答案。其實如果想要成為確定的少數派,這道題目最好選A。

    但蔡誌遠還是選了c,這是因為他並不確定第二題還能不能選到正確答案,要進行對比測試。第二道題目,蔡誌遠之所以選擇B,是因為這是社區無關玩家的多數選項。

    這個選擇有賭的成分,但也是有依據的。

    蔡誌遠的判斷是,越是看不出選項差異的問題,社區無關玩家的回答正確率反而可能更高。因為那些看起來似是而非的題目,社區玩家很可能會按照第一印象進行作答,而不太可能特意地去詢問社區內的專業人士。

    因為答對或者答錯,跟他們完全沒有任何的利益相關。

    但第二道題目涉及到語言學,絕大多數玩家都不知道,那用第一印象純蒙的話,三個選項的占比應該差不多才對。

    而這樣的問題,很多玩家反而會因為好奇而詢問極少數掌握專業知識的玩家。

    這樣一來,少數知道正確答案的玩家,他們的建議反而更有可能被廣泛地采納,在三個選項的占比上產生輕微的差別。

    同時,『玩家代表』高嘉良的建議是c,蔡誌遠選B也能避開,成為少數派獲得額外收益。經過這兩道題目,蔡誌遠大致確定了:『少數派答案』+『正確答案』,會獲得7000分鍾簽證時間的獎勵。

    此外,第一道題和第二道題的總收益不同,也可以大致推斷其他玩家的選項。

    第一道題目總收益-7000,孔雨馨和蔡誌遠應該是相同選項,他們兩個+7000,那另外三個人有可能是各自-7000。

    第二道題目總收益-11000,除蔡誌遠之外的四人收益就是-18000,有可能是3個-7000和一個3000,又或者是2個-7000和2個-2000。

    當然,這兩道題目還有很多其他的可能性,但列出每一種情況的話會太過複雜,蔡誌遠也隻能考慮可能性最大的選項。

    不管怎說,第二道題目應該沒有第二個玩家獲得7000收益,否則不會出現這高的虧損。而到了第三道題目,實際上已經有越來越多的玩家意識到『少數派答案』會獲得收益。

    比如,第二題很可能出現獲得3000收益的玩家,他必然能意識到這一點。

    而第三題恰好又是一道答案相當明確的題目。

    五個人都知道正確答案是B,但應該隻有2人真的選了B選項。

    但另外三名玩家的區別在於,此時除蔡誌遠之外的2名玩家,還不能清楚地判斷具體有多少玩家會故意選擇少數派選項。

    『隻有自己會故意選少數派』和『至少有2到3名玩家會故意選少數派」,會直接影響玩家對於少數派選項的判斷。

    在A和C這兩個選項中,無關玩家的選擇是:A選項11%,C選項14%。

    所以另外2名玩家恰好都選擇了占比更低的A選項,導致了撞車。

    當然,蔡誌遠能夠獲得這高的收益,有很大的運氣成分。

    但由於掌握了信息差,所以即便在運氣較差的情況下,他也仍舊能維持正收益。

    隻是不見得能賺這多。

    雖然楊慧點破了這條規則,讓所有玩家又重新回到了起跑線,但前三道問題的收益,已經足以讓蔡誌遠占據比較大的優勢。

    除此之外,蔡誌遠也大致確定了,這五道問題並不是蘿卜坑,高嘉良應該確實不知道第二題的答案。這實際上是設計這遊戲的模仿犯所刻意製造的一個小小的陷阱。

    這三道問題看起來都是專業性的問題,而孔雨馨和楊慧的回答,也確實容易讓人產生『問題是為她們量身定製』的錯覺。

    但仔細思考就會發現,這三道問題的難易度是明顯有區別的。

    第一題難易度中等,第三題非常簡單,而第二題又非常困難。

    第一題、第三題,其實更偏向於常識,即便不是相關專業的玩家,也能大概說出個所以然,讓人產生錯覺。

    這就顯得第二題的『玩家代表』在故意裝不知道,從而進一步破壞玩家之間的互信。

    但是,如果考慮到設計遊戲的邏輯,“五道題是蘿卜坑”這種假設是很難成立的。

    因為這遊戲一共有25名玩家,有5個房間,如果要設計“蘿卜坑”問題,就意味著模仿犯要給出25道專業問題,還要從選人到分配房間全都強行定製。

    但是,這遊戲在選人時有特定的篩選規則,具體哪些玩家進入遊戲,設計這遊戲的模仿犯並不能未卜先知。

    而且他也完全沒有必要這做,因為這並不能給自己帶來額外的收益。

    就像開設賭場,莊家隻需要設定大致公平的規則進行抽水就行了,沒必要針對每個賭徒設置個性化的賭局。

    這畢竟是多人參加的分配類遊戲,而非審判類遊戲。

    那從這一點考慮,之後的兩道問題很可能會發生變化。

    甚至有可能出現完全不同的答題邏輯。

    所有玩家都已經做好準備,要盡可能讓自己選擇少數派的答案。

    當然,所有人也都清楚,隻有在這條規則沒有曝光之前才能利用信息差穩定提升選中少數派答案的概率。

    而一旦曝光之後,玩家們的思想會逐漸變成多重套娃,此時能否選到少數派答案就純看運氣。但即便如此,也隻能硬著頭皮玩下去。

    然而,大屏幕上出現的第四道問題,讓所有玩家臉上都露出了驚訝的表情,也讓他們之前想好的策略不再成立。

    因為不再是專業類問題了。

    【你的性別,在本場遊戲的玩家中是多數嗎?】

    【A是】

    【B.否】

    【C.我不知道】
章節報錯
推薦閱讀

本站隻收錄已完結小說,所有小說由網友上傳,如有侵犯版權,請來站內短信告知,本站立即予以處理。

可樂小說網 All Rights Reserved.