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    源初祭壇。

    祁勝的視線聚焦地球。

    畫麵中。

    命書立於海麵,銀袍翻湧,法杖輕點。

    太平洋上的塑料垃圾、廢棄漁網、油汙……各種垃圾被無形的力量牽引,從海底,以及四麵八方浮至海麵,在命書的腳下快速堆積成山。

    他抬手一揮,法杖迸射的銀色光束再度生成九根銀柱。

    重新構成煉化大陣。

    隻是這一次,煉化的不再是血肉。

    微塑料、油汙、化學毒素、核汙水……全部送入煉化大陣中煉化。

    海水以肉眼可見的速度變得清澈,折射出粼粼波光。

    隨後命書劃破指尖,將一滴血液墜入海洋。

    澎湃的生機瞬間以腳下的海麵為起點擴散,所有接觸到血液魚群體積暴漲,體表浮現銀紋。部分魚群甚至被生機撐爆了軀體,嚇得命書下意識縮脖子。

    果斷用意識操控這一滴血液釋放生機的速度。

    血液能量所過之處,珊瑚礁群瘋狂生長,覆蓋下方海底。

    為了能夠早日獲得玩家資格,命書開始賣力地執行淨化工程。

    當時破壞的是太平洋海域,但龍雀命主給他的要求卻是淨化地球的所有海域。

    將地球生靈造成的海洋汙染全部淨化。

    在此期間,命書發現海洋中有許多汙染,無法通過煉化的方式淨化。

    這類普遍是其他降臨勢力帶來的能量元素,卻不溶解於地球的循環體係。

    命書將這類能量分解抽離後,直接丟往虛空世界,自會被虛空吞噬吸收。

    在這之後,他還要著手開啟地球的靈氣孕育工程。

    提升地球的居住環境等級。

    這是一項浩大的改造工程,而創造也遠比破壞要困難。

    但想到未來能在怪物世界,以玩家身份肆意馳騁。

    還能獲得命魂庫的規則之力加持,甚至死亡後也能滿血複活……這點付出,給那份終將到來的快樂提鞋都不配。

    這是他助他掙脫生命桎梏的機遇。

    別說一年,就是一百年,一千年他也甘之如飴。

    此時的命書並未意識到,自己的一舉一動都在他眼的“高維神明”注視下進行。

    祁勝也在這時收回了視線。

    地球環境改善工程,本就是他未來計劃中的一環。

    雖然地球的重要性遠不如帝塚村,但畢竟是後續的玩家招募地點。

    環境改善可以從根本上優化地球生靈的生命強度,延長他們的壽命。

    再加上進化商店輔助,地球玩家往後無需擔心現實層麵的困擾。

    現在有命運族出手,倒也省去了麻煩。

    視線在這時轉向玩家論壇。

    就在最近,他發現交易行的“倒狗”玩家數量有顯著的增長。

    有不少是這一輪5000萬個玩家資格發放後才出現。

    這部分玩家還是遊客階段,便開始詳細了解交易行的各種物價信息,將精力全部投入其中。就像嗅到血腥的鯊魚,晝夜不停地分析物價信息。

    目的便是為了獲得玩家資格後,能夠通過交易行謀取利潤。

    這便是論壇玩家口中的:知識就是祭力。

    低買高賣的方式,即使扣掉手續費也能從中賺取利潤,是許多萌新眼前期快速擴大祭力收益的一種方式。

    這部分玩家中還有專業搞金融的玩家。

    通過指引的調查發現。

    有一部分玩家在遊客階段,每天會高強度的看十幾個小時交易行信息。

    還在電腦上用表格密密麻麻記錄各類型靈材的差價,甚至有玩家整理出了副本每日掉落帶來的價格波動。

    乃至每一輪資格發放,大量萌新加入後,哪些資源的價格會迎來漲幅。

    這種波動周期甚至可以精確到每天的早間、午間、晚上,三個時間段的峰值變化。

    更專業一點的玩家,將自己收集的交易行數據製作成了一款模擬軟件。

    想要以此預判交易行不同商品的價格走勢。

    這部分玩家提前規劃好了一切,隻等獲得玩家資格,開啟低買高賣的交易模式。

    想要用最少的祭力撬動最大的利潤。

    事實證明,這些將交易行當金融軟件使用的玩家,確實能從中牟取利潤。

    他們不像普通萌新玩家那般熱衷於探索地圖或挑戰怪物,而是將交易行當成了獲取祭力的成長途徑。從靈性材料的價格波動周期,到不同流派玩法的玩家數量變化,精準計算出快速賺取祭力的交易方案。這個行為在祁勝眼,毫無意義。

    本質上是通過其他玩家來創造收益,但沒有給陣營的發展提供任何助力。

    早期開荒階段,也有低買高賣的玩家。

    隻是這類玩家占極少數,也不會將倒賣,作為自身成長的主要收益來源。

    但隨著玩家數量增長,以及各種專業的金融交易玩家入場。

    交易行成為了不少玩家眼的掘金池。

    知識帶來財富的觀點,祁勝打心底認同。

    但他不希望有太多的玩家將更多的精力放在囤貨、倒賣,等一係列無意義的行為上。

    這也讓他有了更新交易行模式的想法。

    現在的交易行是一口價模式,玩家上架交易行標什價,其他玩家就能通過這個價格直接購買。賣家隻需要付出5%的手續費,就能拿到出售收益。

    但怪物世界的靈性資源太豐富了,普通玩家很難搞懂所有靈性資源的價格,這需要投入大量的時間精力學習。

    難免會出現高價值物品被低價出售的情況。

    金幣商會製作的插件隻能作為參考。

    每天都有新類型的靈性資源上架,這部分資源的估價得按公式來,卻不一定準確。

    還有不少玩家根本懶得看什估價公式,覺得價格差不多便直接上架。

    這部分玩家的上架商品,便是倒賣型玩家賺取收益的目標。

    為了杜絕此類事情發生,避免在玩家陣營中形成一個金融牟利渠道,他決定給交易行增加一項全新的功能。

    在現有的一口價模式基礎上,新增一個“競價上架”選項。

    玩家可以像往常一樣自由定價,但隻要勾選這個選項,商品就會進入24小時的競價周期。在這24小時,所有玩家都能以競價的方式參與競拍。

    每次報價都得比上一個價格更高,交易行會實時公示最新出價。

    待商品上架時間截止,出價最高者自動完成交易,賣家獲得的收益扣除6%的手續費,隻比正常價格多了1%的手續費。

    這個模式的核心,是用群體智慧填補信息差價。

    高價值物品不會再因為賣家不懂行情而被低價撿漏,競價過程本身就是對物品價值的集體評估。比如,玩家A從冒險家副本獲得了一塊“盾破結晶”。

    它無需查看物價攻略,也無需計算估價公式,可以用1點祭力的價格以“競拍模式”上架交易行。這件商品在進入交易行後,無論其他玩家出價多少,都不會被出售。

    隻有24小時的競拍時間結束,才會觸發交易。

    這時候,想要撿漏的玩家都成了互相的競爭對手。

    他們會將價格逐步抬升至合理的價位。

    這就能顯著壓縮倒賣玩家的操控空間。

    一口價模式下,他們靠的是信息差撿漏。

    但在競價模式下,5800萬玩家都有機會參與,低價掃貨再高價拋售的難度會大幅提升。久而久之,隻想靠倒賣牟利的玩家,隻能被迫轉向真正的資源產出玩法。

    或是在激烈的競價中,比拚對市場的理解能力,而不是單純盯著新手的失誤定價。

    祁勝這做,並不是要禁止知識牟利,而是要讓交易回歸流通的本質。

    讓每一份靈性資源都能匹配到最需要它的玩家。

    然後讓玩家的精力更多的投入到探索、狩獵,等其他成長玩法中。

    而不是在信息差不斷鑽空子。

    喚出星軌交錯的挑戰者係統底層架構後,祁勝開始著手編輯交易行功能。

    晚上10點。

    挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:

    【挑戰者提示:遊戲即將進行在線更新,本次更新內容:競價拍賣模式。】

    更新內容:競價拍賣。

    內容介紹:

    本次更新結束,交易行將開啟雙軌交易模式,在原有一口價模式下,新增“競價拍賣”模式,為玩家提供更公平的交易體驗。

    競拍模式下,商品上架後24小時內其他玩家均可參與競價。

    每次出價需高於當前價格,交易行將實時展示當前出價金額,當24小時競價時間截止,出價最高玩家將購得該商品,賣家則會收到扣除6%手續費的出售收益。

    新功能的出現,頓時在論壇引發熱議。

    好評差評都有。

    但絕大部分玩家都是給予了好評。

    競價模式,讓他們省去了深入學習物價知識的時間。

    除了個別極小眾的資源類型,基本上不存在被其他玩家撿漏的可能性。

    可以將更多的精力投入到成長中。

    而給予差評的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗費了大量時間學習相關知識。

    一個更新,徹底打亂了他們的成長腳步。

    往後雖然還是能從交易行牟利,但撿漏的概率大幅度縮減,隻能另謀出路。

    祁勝也在這個過程中收集論壇玩家討論的信息。

    初步觀察後,他便不再理會,視線跳轉至斷魂大陸的幻靈荒原地區。

    文明遺址戰場上,玩家大軍與極樂大軍正在展開激烈的廝殺、碰撞。

    就在這時,一道紫色身影突然出現在戰場上空。

    發現門衛大爺登場,玩家集體安靜,不再出手攻擊極樂戰士。

    極樂軍團的戰士也跟著停止了攻勢,陷入靜止狀態。

    隻見門衛大爺抬手一揮,天幕展開映照畫卷。

    無數玩家席地而坐,掏出飲料、食物,然後抬頭看天。

    廣告時間到了。

    此時,戰場一角的隊伍語音頻道。

    “召喚老哥真的要走了嗎?”

    “召喚老哥,你終於願意畢業了,再見啦,祝你未來一帆風順。”

    “可惜,以後打團少了一個大腿,爺青結。”

    聽著隊伍頻道的告別,正在啃糧食罐頭,頭頂掛著“無敵召喚師”ID的男子咧嘴笑道:“都別搞得跟生離死別似的,我在阿樂訓練營待得夠久了,是時候畢業了。”

    語罷,魏山站起身,抬頭看向頭頂正在播放的映照廣告。

    雖然心中不舍,但他知道廣告時間結束,將會是他在阿樂訓練營的最後一次衝鋒。

    身為穩健型玩家,他已經在阿樂訓練營待了半年多。

    正常情況下,萌新玩家在綜合命魂等級達到33級左右就會被門衛大爺清退,哪怕是最休閑的打法,也不可能在阿樂訓練營待半年之久。

    但這其實有卡BUG的技巧。

    玩家的星脈體係,可以通過“分解”的方式重構,將命魂等級變成進化點。

    這就有了操控的空間。

    他平時鑲嵌三個命魂,分別是墨焰、石像鬼、極速。

    墨焰是核心命魂,始終卡在27級。

    星脈進化點的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、極速(40%)。

    當石像鬼等級達標,直接分解替換成光盾命魂。

    返還的進化點不分配使用,存儲在星脈界麵中。

    下一輪極速特性等級達標,再分解極速命魂,讓石像鬼命魂重新進入星脈槽。

    靠著無限循環分解的方案,他硬是在阿樂訓練營待到了現在。

    這個方法普通玩家根本不會使用。

    卡BUG雖然可以延緩畢業到來,卻也會限製自身的成長速度。

    隨著實力增長,去狩獵更強的怪物,獲取更多的祭力收益,才是普通玩家最正確的選擇。

    但他不同。

    其他玩法在他看來,都沒有阿樂訓練營的收益穩健。

    當時也曾考慮過,假設自己從阿樂訓練營畢業,該選擇什玩法流派。

    首先考慮的是探索黨。

    但深入了解後發現,探索黨玩法,饑一頓飽一頓。

    很多時候都需要孤身一人在未知的區域遊曆。

    身邊陪伴的隻有一隻成長型寵物。

    這個玩法太寂寞了。

    後續考慮了釣魚黨玩法。

    但他對釣魚本就沒什興趣,每天盯著魚竿等待的感覺似乎也沒什意思。

    至於古神競技場的競技流玩法,他根本沒那個實力,對玩家技術的要求太高了。

    冒險家副本的速刷黨,需要詳細了解副本內容,他這樣的手殘黨很容易因為出錯在團隊背鍋、挨罵。至於帝塚村戰場。

    那是頂級玩家才會考慮的發展渠道,他這樣的玩家想要加入聯合戰團完全就是癡心妄想。

    他覺得自己唯一的優勢,就是對遊戲的理解能力不錯。

    也就是腦子不錯,其他各方麵都不太行。

    思來想去,也隻有阿樂訓練營的菜雞互啄,才最符合他的成長需求。

    在這,菜不是原罪,總會有萌新比你表現的更菜。

    戰鬥中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互毆才是主流。

    本想著在阿樂訓練營多奮鬥兩個月,積攢更多的祭力和進化點儲備,有足夠的實力後再去探索外麵的世界。

    結果打上癮了,硬是在阿樂訓練營待了半年之久。

    分解積攢下來的進化點,足夠他將墨焰提升至80多級。

    而他現在所處的臨時戰團,名叫“泥頭車撞擊”。

    這個戰團他剛進阿樂訓練營時就存在了。

    因為是臨時團,成員更換頻繁。

    團長換了一茬又一茬,他親手送走的團長就有19個。

    成員更是如流水般進進出出。

    隻有他這個“老古董”始終賴在副團長的位置上,看著一批批萌新從命魂特性都放不利索,逐步在極樂戰士的磨礪下化作凶惡蝗蟲,直至畢業離去。

    總是有萌新問他,為什不肯走,他的回答始終是:

    “我這人比較慫,還有點懶,外麵的玩法對我來說太難了,就想著多攢些資源再畢業,出去便能有闖蕩怪物世界的實力。”

    就這般,靠著熟練的循環卡BUG技巧,他成了阿樂訓練營的釘子戶。

    但在最近,這個想法變了。

    最近有一隻六代源初怪物被玩家收容,帶來了一個新的命魂:驚懼。

    特性效果是可以通過驚嚇等方式獲取驚嚇值,而驚嚇值又能兌換成祭力,或是加點命魂等階。這是一個純粹的召喚係命魂。

    每個等階,都能召喚不同係列的驚懼邪祟。

    他的遊戲ID是“無敵召喚師”,夢想便是成為召喚係玩家。

    相比較其他流派,召喚係玩法的優勢特別突出。

    也是唯一可以完全解放雙手的懶人玩法。

    其他流派的玩家還在辛苦地磨礪閃避、能力釋放,等各種技巧時,召喚係隻需要召喚“召喚獸”,然後就可以開啟全自動戰鬥模式。

    輕鬆愉快,一點不累。

    甚至趕路都能讓一群召喚獸抬著自己行進。

    獲得怪物世界的玩家資格後,他就給自己定下了成為召喚係玩家的目標,這也是他遊戲ID的由來。但在驚懼命魂出現之前,召喚係根本沒法形成一個完善的流派。

    唯一可行的“操控”命魂,那也是抓寵物,而不是正統的召喚係玩法。

    抓來的寵物甚至沒法跟隨玩家成長,還需要額外支付淨化費用,死亡更是無法複活。

    這類玩法最多稱為寵物流。

    直到驚懼命魂的出現,讓他看到了召喚流崛起的希望。

    但這個命魂有一個缺點。

    驚嚇值該從哪獲取。

    恐嚇己方玩家,那是嫌命太長。

    要是惹到抱團的玩家,必然會被堵著複活點殺。

    現在論壇嚐試的幾個方案,都是去野外恐嚇怪物。

    例如,用突臉的方式恐嚇正在進食的怪物,嚇它一個激靈,這做就能產出驚嚇值。

    但這類獲取驚嚇值的方法,過於繁瑣。

    沒法像主流玩法那般,形成一套持續產出的循環,尋找適合的恐嚇目標就得浪費不少時間。隻能算是野路子。

    這段時間,他就在思考該如何讓驚嚇值的獲取變得輕鬆愉快。

    經過反複查看命魂庫,和各種考究黨玩家分享的怪物世界背景資料。

    他找到了一條可行的方案。

    命魂庫有一個名叫“夢魘”的四代命魂。

    特性效果是可以編織夢境。

    戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景進行戰鬥。

    編織夢境的方式也很簡單,隻需要通過腦補幻想就能在夢境場景生成對應內容,還能將夢魘場景提前存檔,隨時調用。

    (PS:夢魘命魂相關介紹在227章。)

    那是否可以通過“夢魘”編織恐怖夢境,然後將怪物拽入夢魘場景,以此獲取驚嚇值。

    他在論壇搜索了相關信息。

    發現論壇早就有玩家提出過,和他想法類似的驚嚇值獲取方案。

    但在實際使用中,這個方案存在許多缺點。

    首先,夢魘特性隻能對單一目標施展。

    雖然可以通過“散矢”命魂,將多個目標拽入夢魘場景。

    但是精神力的消耗也會成倍增長。

    每個被拽入夢魘空間的目標,是帶著強烈的抵抗意誌進入,它們不會坐以待斃。

    破壞夢魘場景,等一係列行為,都會加重精神力消耗。

    而驚嚇對手,本就不是夢魘場景的核心特性,戰鬥才是。

    除非是讓對手乖乖配合被驚嚇,全程不對夢魘場景進行破壞,但這顯然不可能做到。

    發布相關攻略的玩家認為,這個方案的精神力消耗強度太高,除非是未來收容類似食氣的快速恢複型命魂。

    現階段根本不可能用於實踐。

    發布這則攻略帖的玩家,還在帖子發布了許多測試視頻和測試數據。

    看完這則帖子,魏山無比失望。

    數據可以證明,方案的可行性太低,根本沒有他想的那般容易。

    於是他選擇繼續查閱資料,想要構思出一個更合理的方案。

    最終,他找到了答案。

    靈感來自早期的一則帖子。

    當時一名玩家在1號遊客的啟發下,發布了一則震驚論壇的攻略帖。

    具體情況是,玩家在外探索期間,意外發現了一座通往小世界的傳送陣。

    還在距離傳送陣不遠處收容了一隻六代源初:祈願。

    原本搭建傳送陣的勢力,想要通過創造末日,再以救世主的形式來獲取祈願的力量。

    結果玩脫了。

    沒法收容祈願源初不說,還把族群帶向了毀滅。

    玩家接手後,也對末日小世界的使用方式有過激烈討論。

    有玩家提出繼續按照鬼離族的方案,以救世主的形式登場,獲取祈願之力。

    但這個方案存在一個無法解決的問題。

    小世界生靈的需求會隨著生活水平的提升日漸增長,對神明恩賜的渴望會逐步提升。

    最終,必然會提出讓玩家無法滿足的願望。

    唯一看似可行的方式,是滅世再救世的循環。

    但時間成本過高。

    而發帖的玩家在1號遊客的助力下,提出了一個更完美的方案:神明曆。

    不需要玩家滿足末日小世界生靈的任何需求,隻需要給予一個精神寄托。

    然後設立多個神明崗位,由鑲嵌祈願命魂的玩家輪值擔任神位。

    求財、求雨、求運、求子……小世界的生靈想要求什,無需堅定的信仰任何神明,隻需要看“神明曆”即可作出判斷。

    將信仰從具體的神明,轉向了神曆。

    玩家隻需要偶爾降下神跡即可。

    這個方案延續至今,神明曆上的崗位基本被頂級公會買下,用來培養治療係輔助。

    小世界的持續發展,也為這些公會頂級的前期投資,帶來了持續的祈願之力收益。

    這個帖子讓魏山頓時來了靈感。

    能否將小世界作為獲取驚嚇值的來源?

    末日小世界顯然沒法加入,傳送陣外就有頂級公會的玩家輪值看守。

    他想進也沒法進。

    於是他開始查找論壇考究黨玩家補充的背景資料,試圖找到一個合適的小世界作為自己的目標。考究黨玩家發布的資料中,明確有智慧文明的小世界總共有四個。

    第一個便是末日小世界。

    第二個,靈息世界。

    但這個小世界早已經關閉,麵的智慧文明也都跟著小小法師降臨了怪物世界。

    第三個,魔種世界。

    這是考究黨玩家在了解地念惡霸創建的新體係兵種“痛苦之潮”時,調查得知的小世界。

    內部的時間流速和外界不同,同樣是一個具有智慧文明的小世界。

    但這個世界早已隨著規則級邪祟兵種“魔種”的誕生,被徹底埋葬煉化。

    所以這個世界顯然沒法使用。

    第四個世界,同樣是考究黨玩家補充背景資料時調查發現。

    這便是地鳴大陸兩強勢力之一的“虛擬符文軍團”誕生的地方。

    這個小世界有著較為先進的科技水平,已經發展出了虛擬技術,虛擬符文軍團便是在虛擬世界從二維升至三維。

    至於戰力水平,除了從這個世界升維的“虛擬符文軍團”,其他戰力不值一提。

    放在怪物世界,連最低級的怪物都難以抗衡。

    所以這個世界完全可以作為獲取驚嚇值的目標。

    具體方案是。

    在這個小世界人流密集的地區,搭建一個恐怖場景體驗館。

    實則是他用夢魘命魂編織的恐怖幻境。

    那些沒有對抗意誌的生靈被拽入場景中,每次被驚嚇都會產出對應的驚嚇值。

    雖然小世界生靈較為弱小,產量不高。

    但勝在流量較大。

    隻要合理的運營下去,就能像末日小世界為玩家提供祈願之力那般,為他持續產出驚嚇值收益。這樣,驚懼命魂就有了穩定的成長來源。

    這足以讓他成為一個解放雙手的快樂召喚師。

    現在的問題是,怎才能前往虛擬符文軍團所在的小世界。

    空間係命魂,現階段隻有奇蝶才有。

    但是奇蝶太慫了。

    玩家想盡了各種辦法,都沒法將其收容。

    上一次挑戰奇蝶,是由論壇知名玩家“探索者”發起,特地邀請了擁有超遠程打擊能力的大帝前往帝塚山脈地區配合伏擊。

    探索者以自身為誘餌吸引奇蝶接近。

    計劃在構想中可行,但實際情況卻是另一回事。

    奇蝶早已預判了潛在的風險,根本不給任何機會。

    全程直播下來,奇蝶甚至都沒在直播鏡頭出現過。

    最終伏擊計劃再次以失敗告終。

    奇蝶仍是帝塚山脈地區最堅挺的源初怪物,從開服到現在都未被擊敗過,實力也在毆打萌新中飛速成長。

    都說帝塚山脈地區是玩家奮鬥的最高殿堂,麵其實也有奇蝶的助力。

    一個是地念惡霸,一個是萌新殺手奇蝶。

    這兩個開服就存在的家夥,硬是陪著玩家跨越了兩年多的發展曆程。

    在收容奇蝶前,玩家沒法做到隨意跨越空間。

    僅憑他自己,哪怕有足夠的祭力購買空間係材料,也無法搭建空間傳送陣。

    這需要付出大量的時間精力,在圖書館深入學習各種“空間學”知識。

    想玩召喚係,本就是為了輕鬆愉快。

    學習的苦惱,他是一點也不想嚐。

    唯一可行的方式是,尋找金幣商會助力。

    現階段玩家陣營中,掌握有空間傳送技術的組織不多。

    金幣商會就是其中一個。

    為了讓海域貿易更加順暢,金幣商會正在積極籌備在夢幻島上搭建“多向傳送陣”,對接蒼星海域,乃至其他海域的重要島嶼,作為中轉樞紐。

    以此縮減貿易距離,讓其他種族能更便捷的來到夢幻島。

    但多項傳送陣的搭建十分麻煩,以金幣商會現在的技術暫時做不到。

    為了練手,現在也會接外麵的空間搭建訂單。

    隻要他給予足夠的祭力費用,金幣商會培養的專業玩家,就能為他搭建一座小型的空間傳送陣。這會是一筆高昂的費用。

    好在,他深耕阿樂訓練營半載歲月,攢夠了足額的祭力。

    接下來,他要從阿樂訓練營畢業,去追尋自己的夢想。

    用半年多奮鬥積攢的家底,前往小世界進行一場豪賭。

    如果成功,他將是玩家陣營中,第一個真正開辟出召喚流玩法的玩家。

    他也將載入玩家陣營的史冊,成為傳奇。

    或許未來會有其他召喚流玩家,模仿他開辟的道路,乃至超越他,走的比他更遠、更強。

    但召喚流老祖的名頭,非他莫屬。

    想到這,魏山的心情頓時激動起來。

    就在這時,戰場天幕上的“映照畫卷”緩緩合攏,直至徹底消散於天地間。

    廣告時間結束了。

    原本寂靜的戰場瞬間變得熱鬧、沸騰。

    極樂蟲族與極樂玩家的嘶吼聲響徹天際。

    己方陣營的玩家也不甘示弱,紛紛發出咆哮,起身後向著極樂大軍發起無畏衝鋒。

    回過神來的魏山也在這時發出振奮喊。

    “殺啊!”

    阿樂訓練營的最後一舞,在血色殘陽與漫天嘶吼中轟然綻放。

    當視線逐漸暗淡,即將魂歸帝兆之際,魏山仿佛看到了訓練營的大門在前方緩緩關閉。

    門衛大爺、極樂邪祟、極樂蟲族……這些年帶過的新人ID在腦海中閃過。

    又好似看到了,那個他曾經不敢踏足,浩瀚無垠的新世界大門在眼中緩緩開啟。

    召喚流,我來了!
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