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    源初祭壇。

    祁勝的意識快速遊覽著論壇產出的信息。

    經過上一輪的招募,玩家數量已經來到了八百萬+。

    對世界的探索上,仍是以蒼白大陸為主,其次便是地鳴大陸地區。

    隨著玩家的足跡以空間節點為中心,如漣漪般擴散,開始接觸到越來越多的種族。

    也因為資源爭端與不同的種族爆發戰爭。

    尤其是領域節點地區,這是玩家眼必須拿下的占領點。

    憑借不死特性,玩家在與異族的消耗戰中,占據絕對上風。

    弱小種族在初期抵抗後便會迅速潰敗。

    有的選擇放棄族地,向更遠地區遷徙。

    少數死守節點的族群,則會在反複的拉鋸戰中被玩家逐步蠶食,最終湮滅於戰爭洪流之中。八百萬名玩家的不斷輪回,讓帝塚村祭壇的生命重塑之火永不熄滅。

    每分每秒都會有玩家魂歸帝塚村,也會有玩家在血肉重塑後回到怪物世界,繼續奮鬥。

    這段時間,收容的命魂數量來到了132個。

    其中有三個較為特殊的命魂。

    第一個命魂是玩家“渡鴉鵲橋”率領的戰團,在森羅林境地區收容的六代命魂:誓約空間。命魂的特性效果是,將目光所指的目標拉進誓約空間進行1V1的單挑。

    這是一個完全獨立的空間,敵我雙方的實力都不會受到任何削弱和增幅,整個空間的大小在300立方米左右。

    具體能拉多強的生靈進入誓約空間,受到玩家自身氣血強度和命魂的等級影響。

    獨立空間的持續時間在一方死亡後結束。

    誓約空間的出現,讓競技黨玩家為之狂喜。

    這意味著競技黨玩家在戰場上終於有了一席之地,完全可以找一個脆皮目標,強行將其拉進誓約空間進行單挑。

    對方根本沒有辦法逃離,隻能和自己死磕到一方死亡。

    誓約空間剛登場,便受到戰士流,以及刺客流玩家的追捧。

    其次,麵對那些難纏的敵對單位,將其拉入誓約空間也能起到拖延作用,為隊友爭取戰略調整的時間。那些被視為隻是在古神競技場小打小鬧的競技黨玩家,在誓約空間進入命魂庫後,也成為了頂級公會招募的對象。

    不需要他們學會團隊配合,隻需要不斷開啟誓約空間特性,點殺敵對目標即可。

    但這個命魂也有兩個缺點。

    第一個缺點就是價格昂貴,六代命魂的售價在十萬祭力,現階段隻有頂級玩家才有財力鑲嵌。普通玩家哪怕能攢出十萬祭力,首先考慮的也是其他命魂、功能的提升。

    第二個缺點是釋放目標如果是傀儡、分身這類單位,也能成功拉進空間。

    這就意味著,對手如果提前預判,就能通過分身等方式進行規避。

    論壇玩家針對誓約之戰的特性,很快便研究出了許多騷操作使用方式。

    首先針對的便是地念惡霸的天災反噬戰術,在反噬前將黑潮兵種拉進誓約空間,不給回收的機會,強殺擊殺。

    隻是這套戰術在實戰應用中,很快便被惡霸破解。

    地念惡霸的選擇是,強化黑潮體係單個兵種的戰力等級,哪怕是40%的天災反噬線,也不是想要單挑的玩家可以抗衡。

    其次是,承傷流玩家在被集火殘血時,可以利用誓約空間快速回血。

    具體方式是,在殘血難以被隊友救助時,承傷流玩家可以找個輸出較弱的敵對單位,甚至是己方單位進入誓約空間。

    然後在空間飲用高端的恢複類藥劑,快速拉升血線。

    這個方式在實戰中被證明完全可行。

    誓約空間的基礎屬性加成較高,很適配承傷流玩家的選擇,但更適配刺客流玩家。

    現階段玩家群體中,最飄逸的便是刺客流玩家。

    超高的機動性可以快速切入敵方後排,通過誓約空間進行精準斬首,外力根本無法幹擾空間內的死鬥進程。

    命魂強度投票上,論壇玩家以68.73%的比例,將其投在了當前版本的T3級命魂。

    第二個命魂是玩家“雷神將士”在永寂冰湖地區收容的一代源初:混亂。

    這是一個非常適配輔助流玩家,或是法係玩家的命魂。

    命魂的特性效果是扭曲目標的認知,造成視覺扭曲、聽覺扭曲、嗅覺扭曲等效果。

    具體效果受到玩家的精神力強度、目標的精神力強度,以及命魂的等級影響。

    混亂命魂在論壇的熱度非常高。

    因為這個技能可以像刺客流使用的“封靈”特性那般,遠程打斷對手的施法狀態。

    例如,對正在蓄力的目標釋放,對方的狀態就會進入自我認知錯判的狀態,甚至可以影響對方的攻擊方向。

    這就讓混亂命魂在星脈搭配中具有非常高的鑲嵌價值。

    法係玩家打的都是混傷,多個命魂特性通過一次攻擊打出多重傷害。

    冰霧吐息、墨焰、虛空之握、奔雷、溶解……這些特性效果都能融合使用。

    如果再添加一個控製、打斷類型的“混亂”,就能在擁有輸出的同時,限製敵人的進攻。

    許多攻略黨玩家也在測試中證明,法係在鑲嵌混亂特性後,在小規模的團戰中的強度上升了一個台階。如果續航跟得上,甚至可以讓精神強度差不多的對手全程在混亂狀態中死亡。

    黑夜將至發布的命魂強度投票上,論壇參與投票的玩家以79.83%的比例,將混亂命魂抬上了版本T1的寶座。

    第三個命魂是“無限硬控”率領的公會團,在永寂冰湖地區收容的五代源初:疫病詩。

    這是一個非常有特色的命魂,特性效果是每次攻擊都可以對目標造成可疊加的疫病數值,不同的數值會有不同階段的表現效果。

    就像是在寫一篇詩,每一次輸出都是在書寫疫病的詩節。

    疾病會在目標體內,隨著詩篇的長度不斷進階。

    整體分為六個階段。

    第一階段是在疫病數值達到100時開啟,這個階段名叫:寒顫低語。

    目標的體表會浮現藍色冰霜般的條紋,行動開始變得僵硬,好似被凍僵了一般。

    第二階段是在疫病數值達到200點時開啟,這個階段名叫:腐殖潰爛。

    目標體表的冰霜轉為青黑色,傷口開始滲出混著冰渣的膿血。

    第三階段在疫病數值達到400點時開啟,這個階段的名稱是:沸血之痛

    這個階段,疫病開始持續加重,目標體表會不斷蒸騰出血霧。

    第四階段在疫病數值達到800點時開啟,這個階段的名稱是:骨響哀歌

    這個階段,疫病開始影響骨骼,讓目標的骨骼變得非常脆弱。

    第五個階段在疫病數值達到1600點時開啟,這個階段的名稱是:終焉前奏。

    到了這個階段,目標基本上已經無法再行動,陷入近乎瀕死的狀態。

    第六個階段在疫病數值達到10000點時開啟,這個階段的名稱是:永寂與盛開。

    這是疫病的最後階段,所有病變特征全部強化爆發。

    目標無論有多強大,隻要達到這個階段,都將被“疫病詩”規則殺死。

    在測試空間,疫病數值達到這個階段的測試人,最終化作一朵盛開的黑色晶花。

    就像是“疫病”這首詩篇最後的升華與落幕,就此畫上句號。

    這是一個既能用來打控製,也能用來輸出的命魂特性,還能通過疊加遞進傷害的方式打出恐怖的斬殺效果。

    但基本上目標到不了最後的第六階段,就會迎來死亡。

    除非是目標具有非常高的恢複能力,才能硬撐到第六階段。

    而疫病數值的疊加,也並非固定,而是根據傷害比例和命魂等級疊加。

    例如,測試空間假人的防禦係數是100,玩家的攻擊力是1。

    那在“疫病詩”命魂1級的情況下,無法破防的每次攻擊,疊加的疫病數值為0。

    所以無論攻擊多少次,疫病詩都無法造成任何影響。

    如果玩家的攻擊力是101,假人的防禦是100。

    那每次攻擊可以造成1點傷害,疫病詩就能疊加0.01點數值。

    每次出手的傷害越高,疫病詩的效果就越強。

    這個命魂雖然有特色,但在論壇玩家眼並沒有顯著優點。

    疊層傷害型的命魂,物理係有撕裂,法係有凋零。

    這兩個命魂層數疊起來後,傷害都很可觀。

    而疫病詩的優點是,疾病效果是真傷。

    隻要疊到對應的階段,對方受到的就是對應自身生命強度的階段傷害。

    就像是人類的感冒,對高等生命無效。

    但疫病詩在達到層數後,會給對方賦予對等生命強度的“感冒”,造成和人類感冒時一樣的效果。但疫病詩最強的還得是規則級斬殺效果。

    理論上隻要能破防,玩家甚至可以擊殺半神境強者。

    前提是……半神境強者站著不還手。

    從實際使用的角度看待,疫病詩隻能被打入版本下水道,至少現階段沒有特別契合的命魂搭配。唯一較為契合的或許就是輔助流玩家,它們可以用血燃打真傷,再疊加疫病詩的真傷效果,可以對目標造成雙重真傷。

    但同樣是真傷,血燃命魂排在版本T1級的位置。

    用輔助流玩家的話說就是:哪怕對方是半神,吃我一記血燃也得給我燃起來。

    這便是規則的強悍之處,哪怕半神麵對血燃也無法豁免。

    當年玩家前往極樂大殿擊殺墮落者時,麵對等級遠高於自己的墮落者,普遍采用的就是血燃真傷戰術。哪怕對方的防禦力再強,也得在真傷麵前破防。

    但在戰場上,血燃特性更多是施加給己方玩家。

    施加給敵方強力單位,隻會造成己方更多的傷亡。

    也隻有在麵對沒有反抗能力的敵對單位時,才會用來輸出。

    誓約空間、混亂、疫病詩,這三個特殊命魂的登場,也讓星脈組合搭配,開拓出了許多新的流派。死鬥流、混傷控製流、雙重真傷流,各種新的玩法都還在測試階段。

    或許會有部分流派,在未來某天成為版本大熱門。

    就在祁勝統計三個命魂的鑲嵌數據時,指引的反饋在腦海中浮現。

    他的視線當即跳轉至蒼星海域地區。

    蒼星海域。

    高空俯瞰下,一艘單桅小船正漂浮在無垠波濤中,渺小得如同一片被遺忘的落葉。

    海風推著細浪,船身輕輕搖晃,在洋流中劃出微弱的弧線。

    船帆半垂,偶爾被風鼓起,又很快鬆弛下去。

    遠處的地平線早已不見蹤影,附近沒有陸地,沒有島嶼,隻有無盡的水與天空在視線盡頭交融。鏡頭自高空下沉,掠過翻湧浪尖,貼近搖晃的小船。

    船上的玩家盤腿坐在船舷邊,身上是一件最經典的黑布衣款式新手服。

    一杆自製的金屬魚竿斜架在膝蓋上,魚線垂入深不見底的海水中,隨著波浪輕輕顫動,在水麵蕩開一圈圈細小的漣漪。

    他的目光低垂,緊盯魚線,等待著無形的命運饋贈。

    偶爾會用手指輕輕撥動魚竿,讓餌料在深水中晃動,引誘附近的海洋生物。

    打了個哈欠,江舟無精打采的喃喃道:

    “蒼海無涯,而我的鉤,隻等一尾願意咬住的命運……所以你怎還不咬鉤,這是看不起我的餌料?”身為最新一批入場的萌新,江舟最喜歡的玩法便是垂釣。

    所以毫無懸念的成為了一名釣魚黨玩家。

    但想要垂釣蒼星海域的海洋生物,也得有實力支撐,直接以“萌新形態”來蒼星海域垂釣,那都不算是釣魚,而是投喂。

    會咬餌的,都能將他擊殺。

    所以在成為釣魚黨前,他都在阿樂訓練營度過。

    每天不是在幹架,就是在小黑屋等待下一輪幹架。

    那段時間無比充實,記不清被蓐走了多少頭發,好在頭發複活後能重新生長。

    現在等級達標,他終於來到蒼星海域,開啟垂釣之旅。

    往後等級的提升可以通過擊殺海洋生物,或是出售魚獲換取祭力,購買交易行的進化丹提升實力。但今天的垂釣收益卻是少的可憐。

    海底雖然有數量龐大的海洋生物,根本不存在被釣空的可能性。

    問題是,海洋生物眼的海底資源同樣豐富,看不上普通的魚餌。

    所以餌料的品質好壞,始終是釣魚黨玩家眼的垂釣核心“道具”。

    越低級的餌料,隻能吸引越低級的海洋生物。

    用低級餌料釣上高狩獵等級的海洋生物,概率非常低。

    不是海洋生物挑食,單純就是嫌棄。

    高等級的海洋生物在海隨便吃兩口,那都是靈魚肉,怎也比玩家的餌料可口。

    所以餌料的品質,與垂釣上來的海洋生物品質有一定的關係,但不絕對。

    釣魚插件還是經常能看到“以小博大”的案例,或許是海洋生物路過順嘴啃了一口,隻是這個概率非常低。

    他還想攢祭力,玩一把雷霆垂釣流,不想將過多的祭力消耗在餌料上。

    所以最近使用的都是低品質餌料,屬於新手級別的釣魚黨才會使用。

    卻沒想到這餌料如此不爭氣,這海的畜生也是如此挑食。

    漂流了大半天,才釣了三條小魚,收益比阿樂訓練營低多了。

    至於快樂,沒上魚,哪來的快樂。

    打開地圖看了眼,發現自己已經飄離彩霧海岸300多海了。

    距離最近的幾座島嶼中,就有夢幻島。

    這讓江舟頓時有了想法。

    要不順帶配送一單?

    喚出論壇,他開始查看如何成為金幣商會的配送員。

    很快便找到了金幣商會發布的帖子。

    隨後他在帖子下載了金幣商會提供的配送插件。

    點開功能麵板,打開插件後,眼前浮現插件界麵。

    上麵彈出一個確定框。

    【是否注冊,並同意插件“金幣之旅”掃描你的空間行囊大小,是/否。】

    江舟選擇“是”後,界麵上的彈窗消散。

    相關信息浮現。

    玩家ID:一葉孤舟(自動讀取)。

    空間行囊大小:32格。

    剩餘有效麵積:28. 2m*(自動讀取,將關係到玩家能接取的訂單規格)

    配送等級:黑鐵配送員(0/1000)。

    個人信息的下方,是可以隨時開啟關閉的配送任務模式。

    點開相關條款查看,可以發現金幣商會配送員的待遇非常好。

    上麵詳細介紹了配送員的收益。

    配送員收益結構:

    【基礎規則】

    每單收益:該訂單為金幣商會創造總利潤的5-10%的收益(根據配送距離與風險浮動)。最低保障:即使商會虧損,配送員仍可獲得保底祭力。

    訂單分級機製:金幣商會將所有配送訂單劃分為5個等級,配送員隻能接取符合自身等級的訂單。隨機接取規則:同等級盲選,插件會在你符合的等級內隨機分配 3個可選訂單(匹配玩家空間行囊容積的訂單)。

    福利訂單:玩家接取訂單期間,有概率接取到福利訂單(小容量,高價值的配送物品,如:規則殘片)。

    關閉條款內容信息,江舟用意識觸擊界麵中的“接單”選項。

    頓時界麵中浮現旋轉的等待圖標。

    隨後,三個訂單在界麵中羅列。

    訂單1:

    運送商品:魄隕鐵礦(28m)

    金幣商會收益:8200祭力

    配送員收益:820祭力

    配送地區:風暴島(地圖紅點區域)。

    要求時間:72小時內送達。

    訂單2:

    運送商品:赤焰靈銅(12mP)、赤石天華木(12. 8m?)。

    金幣商會收益:12500祭力

    配送員收益:1250祭力。

    配送地區:熔火島(地圖紅標區域)。

    要求時間:72小時內送達(超時扣10%實際到手收益)。

    訂單3:

    運送商品:玄冰重鎧(8mP)、無極叉(7mP)、暗令爪(2mP)。

    金幣商會收益:25200祭力

    配送員收益:1500祭力。

    配送地區:寒霜要塞(需突破凜風結界)

    要求時間:72小時內送達。

    這個三個訂單的收益都不算高。

    但對他這樣的萌新而言,也沒資格要求接大額交易單。

    畢竟大額交易單的前提是空間行囊的容量得足夠大,有實力的玩家一單能送差不多一船的商品,收益頗但前期的投入也很驚人。

    老玩家算是吃盡了早期福利,早期空元石的價格非常低,還沒什玩家搶購。

    現在玩家對空間係資源的需求量,越來越高。

    除了頂級公會有想要打造各種空間道具,乃至傳送陣的需求,普通玩家也有空間擴容上的需求。空間行囊的普通容積,消耗祭力就能擴容,空元石的性價比太低。

    但特殊空間,例如寵物空間(操控寵物、成長型寵物)的擴容價格無比昂貴,還是購買空元石的性價比更高些。

    這導致空元石,以及其他空間係資源的價格還在繼續攀升。

    雖然收容了空元峰這個特殊空間係資源產出節點。

    但玩家的數量也在每一次招募中擴張,會帶來一大批有需求的玩家,導致“把價格打下來”的構想始終沒能實現。

    早期囤空元石的玩家,都已經賺瘋了。

    甚至可以預見,未來空間係資源的價格還會繼續提高。

    現在有大儲量空間行囊的玩家,前期都投入了高額的祭力成本。

    據說金幣商會那幾個擔任倉庫的玩家,每個玩家身上都投入了百萬祭力去擴容行囊空間。

    看著界麵中的三個訂單選項,江舟選擇了收益最高的3號訂單。

    接取成功後,打開地圖便能看到閃爍紅光的配送地點,與他現在的直線距離在392海。不多時,金幣商會的成員發來私聊。

    給出明確接單的回複後,對方發來交易請求,將這批貨物通過跨空間交易的方式交接。

    拿到配送貨物,江舟隨後調整風帆,小船輕盈地劃開碧藍海麵,朝目的地駛去。

    他則懶洋洋地靠在船邊,從行囊取出一根魚竿,隨手掛上交易行購買低品質的魚餌,將釣線拋入海中。

    魚鉤落水的聲音清脆悅耳,浮標隨著海浪輕輕搖晃,在湛藍海麵上點出一圈圈細小漣漪。

    遠處,幾隻海鳥掠過水麵,發出歡快鳴叫。

    偶爾有銀色的飛魚躍出水麵,在陽光下劃出一道閃亮弧線,伴隨“撲通”聲鑽回海。

    江舟眯起眼睛,享受著此刻的寧靜時光。

    隨後喚出論壇,點開探索者的直播間,將其縮小至視線左側,右側放置的是論壇帖子列表。愜意愉快的旅途,正式開始。

    他的載具航行速度不快,勝在打造價格便宜,規定時間內送達目標地點不是難事。

    時間在送貨中飛速流逝。

    半天後。

    海麵鍍著夕陽碎金,江舟盤腿坐在船頭,魚竿斜靠在肩頭。

    這時,釣線突然一顫,浮標猛地沉入水中。

    “曜,來貨了。”

    他調整姿勢,手腕一抖,魚竿彎成滿月。

    “給我起。”

    不多時,水麵“嘩啦”裂開。

    一尾淡紅色靈魚淩空躍出,鱗片折射出晚霞光暈,魚尾甩出的水珠揮灑在江舟的臉上。

    解析掃去,這是一條狩獵等級17的紅霞魚。

    喚出釣魚黨玩家製作的釣魚日誌插件界麵,輸入“紅霞魚”,頓時相關信息浮現。

    除了解析有的信息,紅霞魚的處理方式也都有寫明。

    看到插件寫著適合做魚生,江舟頓時感覺自己餓了。

    這條魚就不賣了,先填飽肚子。

    從空間行囊取出一把商城匕首,四下看了看。

    最後選定船尾一塊平整的舷板,用抹布擦了擦,權當臨時砧板。

    紅霞魚被擺在舷板上,魚尾還在拍打。

    江舟左手按住魚頭,右手匕首順著鰓後斜切入。

    隨後刀尖沿著脊椎劃開,魚肉便像展開的綢緞般分成兩片。

    魚腹半透明的脂肪在夕陽下泛著蜜色光澤,手指按上去能感受到彈性十足的質地。

    刺啦!

    匕首橫著推過魚身,一片薄如蟬翼的魚肉便翹了起來。

    江舟用刀尖輕輕挑起一片,對著夕陽瞧去。

    魚肉剔透如琥珀,肌理間還流轉著淡淡靈光,像是把晚霞揉碎了藏進去,令他胃口大口。

    但他卻不急著享用。

    切好的魚片被他放在舷板排開,海風一吹,魚肉邊緣微微卷起,散發清甜鮮香。

    他在這時點開交易行,找到靈食分類,篩選:調味料。

    身為萌新,他不奢求太多,選了一款售價150點祭力的基礎款調味料,名字叫:烈焰椒釀。“就它了。“

    江舟用意識觸擊購買,空間行囊下一秒多了一個赤紅陶罐。

    將其取出,發現隻有巴掌大小。

    揭開蓋子那,辛辣中帶著果香的氣息撲麵而來,罐中醬汁如同熔岩般緩緩流動,表麵還漂浮著幾粒金紅色的某種植物籽。

    他蹲下身,用手指取出醬料塗抹在薄如蟬翼的魚片。

    蘸上醬汁瞬間,魚片表麵騰起細小火星。

    將魚片送入口中,江舟猛地瞪大了眼睛。

    舌尖最先觸到的是醬料碾碎的種子,像是山葵顆粒。

    清冽的刺激感頓時在味蕾炸開,舌頭被紅霞魚豐腴的油脂包裹。

    牙齒咬破魚肉,藏在肌理間的調味料“劈啪”輕響,像含了一小團不會燙人的篝火。

    第二片他特意多蘸了些醬料。

    這次辣意順著喉管滾下去,卻在胃化作暖流擴散到四肢百骸。

    挑戰者提示不斷在耳畔響起,鍛體經驗在享受美食中獲得提升。

    吃到第七片時,江舟的額角滲出細汗。

    他隨手扯開初始服的衣領,讓海風灌進來。

    當最後一片裹滿醬汁的魚片消失在齒間,江舟意猶未盡的舔了舔虎口殘留的醬料。

    論壇玩家對怪物世界的“享受等級”有過討論。

    根據絕大部分玩家的反饋,考究黨將享受等級分成5級。

    排在第一的,毫無疑問是狩獵。

    每一次成功的獵殺,玩家都能感受到肉體在進化。

    包括視力提升、肌肉強度提升、感官提升等等,這也是狩獵黨玩家數量冠絕其他玩法的核心原因。而排在第二位,但在不少玩家眼能晉升第一的,便是享受靈食。

    論壇有這一句話:一口靈食入魂,現實珍饈如塵。

    怪物世界有著現實世界無法複刻的味蕾體驗,堪稱味覺核爆。

    鮮甜、醇厚、回甘……這些現實中需要細膩品鑒的美味層次,在怪物世界的靈食餐就變成迎麵砸來的感官板磚。

    基本上吃過怪物世界的美食,都會覺得線下的食物如同嚼蠟,已經不能用難吃來形容了,甚至會產生生理性抗性。

    早期的老玩家現在基本都靠營養液度日,對美食的享受完全搬進了遊戲。

    但享用靈食,也是怪物世界,玩家最奢侈的消費領域之一。

    高品質的靈食餐,材料本身的價值昂貴,製作成靈食後更貴。

    論壇一名非常有名的靈廚黨玩家,也就是當時開啟靈廚玩法的那位大廚,他花費大半個月,找尋許多稀有食材製作的靈食餐“星河繪卷”,購買需要花費的祭力,甚至能在現實中買一套房。

    但這一頓靈食餐,剛上架交易行,就被某個玩家給秒拍走了。

    他身為萌新,自然不會奢求體驗頂尖靈食餐。

    吃一頓靈魚就很不錯了,之前釣上來的靈魚基本都上架了交易行,換取祭力。

    畢竟隻有自身實力,乃至漁具品質提升了,往後才能垂釣更高品質的魚獲。

    前期苦一苦,後期才能享受高額收益。

    結束進食,意猶未盡的江舟繼續開啟垂釣配送模式。

    半小時後。

    錚!

    魚竿猛地彎出弧度,釣線瞬間繃緊,發出摩擦聲。

    江舟猛地握緊魚竿,卻發現自己競拽不動分毫。

    “嘶,是個大家夥,希望能發財。”他挑了挑眉,開啟力蠻斧特性,雙手同時發力。

    但魚線卻仍是紋絲不動,卻也沒有傳來反拉的力量。

    “不對勁,難道是釣到海底巨石了。”江舟嚐試再次發力,但結果仍是紋絲不動。

    魚線是它這套載具中品質最高的部分,是一名老玩家淘汰後賣給它,可不舍得就這放棄了。“嘖,看來得親自下去看看了。”

    他在這時停止載具的航行,讓其原地待命。

    這個模式下,載具會根據坐標待命,不會隨著海浪的推動飄向遠方,自適應巡航。

    做完這一切,他縱身躍入海中。

    冰涼的海水瞬間包裹全身,絢麗的海底景色在眼中呈現。

    他跟隨繃緊的魚線不斷往黑暗深處遊動,下潛50多米後,視線逐漸變得昏暗。

    當他來到魚線末端,呈現在眼前的景象令他不由得一愣。

    隻見魚線正卡在一座珊瑚構成的詭異陣圖上,魚鉤部分沒入陣圖中,就像是被陣圖吞噬。

    這也是他始終沒能將魚線拽回的原因。

    來到近處觀察,他發現這陣圖還真就將魚鉤給吞進去了,而不是魚鉤卡在了陣圖縫隙。

    帶著好奇,他開啟解析掃去。

    【供能空間】:

    目標介紹:由早已湮滅的種族“淵晶族”所打造的半獨立資源產出空間,將領域節點半隔離隱匿,每天開啟23分鍾用於淵晶族收取內部資源,時間結束便會自動關閉空間,空間內由淵晶族打造的特殊生命進行守護。

    “領域節點?”

    看到解析內容,江舟覺得自己怕是撞到機緣。
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