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    第522章 抽卡心理學

    “讓玩家……越抽越非??”

    莉莉絲感到很震驚,顯然這是她從沒想過的做法。

    目前氪金遊戲的抽卡,基本上都可以用“歐非守”來形容。

    雖然在個體上看並不是這樣,有些玩家可能一直歐,有些玩家可能一直非,但整體上來看,確實是守的。

    有些非酋玩家艱難前行,是因為另外一些歐皇玩家在歲月靜好。

    而站在遊戲廠商角度來說,除了極少數真正臭不要臉的廠商會選擇暗改數據、不幹人事之外,大部分遊戲廠商並不會在遊戲的抽卡概率上動手腳。

    原因也很簡單:

    氪金遊戲廠商的定位,嚴格來說跟賭場是一致的。

    賭場賺的是抽水的錢,所以不管賭客是輸還是贏,賭場都是不會虧的。

    很多人幻想中的“賭客贏太多賭場不讓走”的情景根本就不會出現。

    恰恰相反,賭場還會大張旗鼓地把賭客護送回去並拚命宣傳,畢竟“賭客在這個賭場真的贏了錢”這種說法有利於吸引更多人來賭。

    氪金遊戲也是同理。

    雖然大部分氪金遊戲廠商都會嚴格控製UP池的出貨率,玩家總是會遇到不出提前金、小保底歪了的情況,但總的來說,氪金遊戲廠商還是會盡可能地維護整個抽卡機製的公平公正,甚至歡迎那些歐皇玩家去傳播“連金”、“雙金”之類的特殊情況。

    要打破這種狀況的話,就必須將氪金抽卡係統,做成一個“大多數人都不滿意”的係統。

    所以莉莉絲的問題在於:“讓玩家越抽越非似乎沒問題,但具體怎做到呢?”

    顧凡解釋道:“很簡單,官方雖然要求所有遊戲廠商寫明抽卡係統中的出貨概率,但對於具體的數值其實並沒有確切的要求。

    “而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是說非得把最真實的概率和機製全部寫出來。

    “既然如此,也就給了我們一定的可操作空間。”

    莉莉絲微微點頭,這種事情倒是也不難驗證。

    隨便打開一個氪金抽卡手遊,都能在抽卡係統中找到相應的說明。

    比如:

    “本期角色A的UP池,五星角色基礎獲取概率為1.4%,出現五星角色時獲取角色A的概率為55%,最高140抽必得角色A。”

    如果出現類似的說明字樣,就可以這樣理解:

    玩家的每一抽,都有1.4%的概率獲得五星角色。

    但這個五星角色並不一定是玩家想要的那個UP池角色,也有可能是一些常駐池中並不強力的五星角色。

    這一點也有說明:玩家抽出五星角色,也就是俗稱的“出金”時,獲取UP池角色A的概率是55%,也就是說還有45%的概率會獲得其他不想要的常駐池五星角色。

    但僅僅是規定了概率還不夠。

    因為按照預期,1.4%的概率意味著70抽左右就該出了,但如果是真概率的話,必然存在大量玩家70抽也沒出的情況。

    所以,遊戲基本上都是假概率。

    實際上的做法是,當玩家在60抽左右還沒出金時,再抽卡時出金的概率就會大幅提升。

    比如之前每一次沒出概率都提升個1%,但是60抽之後還沒出概率就直接提升5%甚至10%。

    這樣確保玩家在70抽前後必定出金,也就是觸發了一個“小保底”。

    對於玩家來說,70抽才出金,這已經很非了。

    但實際分析這個係統就會發現,其實遊戲廠商已經普遍上調了出貨率。

    那些運氣好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些運氣差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的時候強製塞了一個金。

    所以實際算下來,玩家抽取一個五星角色的綜合抽取率是要大大高於1.4%的。

    但遊戲商並不會寫真實的概率,而隻會寫一個最基礎的預期概率1.4%,對於這一點,官方規則是完全允許的。

    如果遊戲廠商真的願意,也可以反向虛標。比如嘴上說自己的遊戲出貨率是1%,實際上卻是5%。

    但基本上沒有廠商會這幹,畢竟自家遊戲出貨率高已經是一種比較良心的讓利行為了,當然要大肆宣揚一番。

    玩家們就算不感恩戴德,少罵兩句也是好的。

    反向虛標,玩家很可能感覺不出來,並不覺得是官方讓利,隻覺得是自己運氣好,那不是白讓利了嗎?

    而此時,顧凡就是想要利用這一點。

    “莉總,我是這想的。

    “首先,氪金係統本身是一個黑箱,玩家其實並不能完全了解這個黑箱中到底都有什。

    “其次,官方雖然要查這個黑箱,但官方也並不會管所有的機製,他們隻要求我們宣傳的保底概率與遊戲中的真實情況相符就可以了,至於具體是怎相符的,沒有具體要求。

    “綜合以上兩點,我們可以想辦法在一開始玩家感知不強的時候,拔高他們的心理預期,然後再讓他們狠狠地摔在地上!

    “這就叫‘由儉入奢易,由奢入儉難’。

    “我們設計一套‘隨著抽數的增加,出貨概率越來越低’的氪金抽卡係統。

    “當然,這套係統要有一定的迷惑性,我們還是得在人群中區分出歐皇和非酋,讓玩家在每一次抽卡時還是有隨機性。

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    “也就是說,所有玩家都符合‘抽數越高出貨概率越低’這個大前提,隻不過在這個大前提之下,也有人歐有人非。

    “我們的目的,就是讓玩家隱約感覺到不對勁,但是又不能完全地實錘。”

    莉莉絲眉頭微皺:“官方那邊能同意嗎?”

    顧凡繼續說道:“這就是我們之前討論過的那個問題了:官方隻要求五星角色的基礎抽取概率不低於0.5%,還有就是我們公示的概率必須真實,不能虛標,但可以反向虛標。

    “所以我們完全可以在遵循這一規則的前提下,設計出一套‘越抽越非’的係統。

    “我們的五星角色基礎抽取概率就定0.5%,這個數比目前常見的氪金遊戲都要低,但無所謂。

    “和其他氪金遊戲一樣,我們每個月都開兩個UP池,上半月是新角色的UP池,下半月是老角色的複刻UP池。

    “我們實際上的概率是:

    “同一UP池內,越前麵的出貨概率越高,而越往後出貨概率越低。

    “其他遊戲都是以60抽、80抽、160抽作為一個周期,但我們以1000抽作為一個周期。

    “在1000抽之內,我們五星角色的基礎抽取概率是0.5%,綜合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次遞減的。

    “也就是前麵100抽的綜合抽取概率最高,最後100抽的綜合抽取概率最低,但平均下來之後綜合抽取概率能達到1.5%。

    “前麵比其他遊戲廠商良心,但後麵和平均起來都比其他的遊戲廠商要坑。

    “因為大部分玩家在每個卡池的抽卡數都不會超過300抽,所以,多個UP池,也是前麵的UP池整體出貨概率偏高,而後麵的UP池整體出貨概率偏低。

    “等低到一定程度的時候,才會觸底反彈、重新計算。

    “比如,我們每個月是上半和下半兩個UP池,玩家在上半的池子氪了300抽,在下半的池子氪了200抽,然後下個月,又在上半的池子氪了300抽,在下半的池子氪了200抽。

    “那此時,他會明顯感覺到這個月比上個月非了很多,而下半的池子又比上半的池子非了很多。

    “就會產生一種‘越抽越非’的感覺。

    “不過當他抽到1000抽的時候,就會觸底反彈重新計算,抽取概率又會有所提升,讓他不至於鬱悶到退坑。”

    莉莉絲感覺有點燒腦,她眉頭緊皺做沉思狀。

    許久之後,她徐徐點頭:“聽起來是有一些道理。”

    這個原理其實很簡單,它僅僅是一種心理學上的效應。

    從概率上來說,其實這種做法跟其他遊戲廠商的做法並沒有特別本質的區別。

    (本章完)
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